黑曜石即将推出一款名为《宣誓》的第一人称角色扮演游戏。在最近的采访中,游戏开发者们解释了为何在游戏中没有开放环境的原因,并且阐述了这一策略性选择将如何提升玩家的整体体验。
游戏开发团队成员Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde详细介绍了“区域”这一概念。他们指出,《宣誓》并非开放世界游戏,而是由多个区域构成。Dollarhyde表示:“在开放世界游戏中,节奏确实非常困难,因为你永远无法预知玩家在某个时刻的具体位置或行动。然而,通过按照特定顺序推进这些区域的方式,我们可以始终了解玩家之前完成了哪些主线任务。即使我们无法得知玩家是否已经完成了所有的支线任务,但我们仍然能够推断出玩家所获得的核心体验。”
团队的区域总监Ritger也持相同观点:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你开始进行下一项任务之前,我们大致知道你此前完成了什么。在每个区域内,它们仍然是非常开放的结构,你可以大部分时间自由行动,但并不会存在一个连贯的区域让你随意去任何地方。”
黑曜石计划通过设计更小、更精致的区域来为玩家提供更具沉浸感和选择驱动的游戏体验。《宣誓》预计将于2025年2月18日发售。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《宣誓》不开放世界 设计精巧的区域带来沉浸式游戏体验https://game.zol.com.cn/943/9430455.html