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    《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出

      [  中关村在线 原创  ]   作者:清风与鹿

    《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出

    《不法之徒》是一款采用虚幻4引擎开发的多人在线第一人称动作射击游戏。该游戏由Boss Key Productions工作室在2017年推出,但并未取得预期的成功。

    近日,这款游戏的制作人Cliff Bleszinski在接受采访时提到了《不法之徒》失败的原因,并认为多个因素都对其产生了影响。其中最重要的一个原因是2016年暴雪推出的多人在线射击游戏《守望先锋》。

    据Bleszinski透露,在Boss Key Productions的开发人员看到《守望先锋》预告片后,他们感到非常担忧:“天哪,我们完蛋了。” 尽管《不法之徒》中的英雄和技能设定是受到了MOBA游戏的启发,但外界仍然指责其抄袭《守望先锋》,因为两者在风格上存在明显相似之处。

    值得一提的是,《不法之徒》曾被Bleszinski提到了回归计划,但他现在表示宁愿与一个小团队合作制作一款简单的小游戏或推出其他作品,也不愿花几年时间去开发一款3A级规模的游戏如《不法之徒》。

    这款虚幻4引擎打造的第一人称动作射击游戏《不法之徒》,虽然在其发布之初并未获得成功。而现在看来,这或许与其风格过于接近于竞争对手的作品以及耗时过长等原因有关。

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