《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树对未来十年的游戏做出了规划,他表示会继续优化游戏以满足更多玩家的需求。
首先,《最终幻想14:晓月之终途》针对单人玩家做了大量的改进,包括增加了更多的剧情机制以及支持与故事相关NPC的多人任务。此外,这款游戏也吸引了很多原本不喜欢MMO的RPG爱好者,因为游戏中大部分内容都可以单独游玩。
接下来,吉田希望能够将《最终幻想14》进一步发展为一个真正的MMO,提供更多样化的多人游戏模式、更大的任务规模以及更为丰富的游戏体验。他认为,“优雷卡和博兹雅”等类似的内容能够实现这一目标,它们拥有明确的合作目标,可以让玩家随时随地加入进来。
同时,吉田还计划通过调整敌人的难度和增加新的战斗机制等方式,提升游戏后期的挑战性和乐趣。他并不想让所有的内容都变得难以应对,而是希望玩家在游戏中能够享受到更多的互动和策略性。
虽然吉田曾经表示过遗憾地让《最终幻想14》变得更轻松,但他在未来的规划中并没有打算让它变得更加艰难。相反,他会尽力保持游戏的平衡性和多样性,让更多类型的玩家都能够从中找到乐趣。
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