《星空》:Bethesda老板解释游戏引起巨大分歧的原因
自《星空》发售以来已有七个月时间,这款游戏的评价褒贬不一。如今,Bethesda的老板陶德·霍华德表示,他明白了为何这款游戏会引起如此大的分歧。
在接受采访时,陶德提到许多人对Bethesda的游戏有自己的期望:“我们看到很多玩家说‘这就是我想从Bethesda的游戏中得到的东西,以某种方式探索一个世界,但《星空》并没有给我这样的期望,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》中的做法’。”
陶德认为,这种反应“完全可以理解”,但他也承认,《星空》并非打算提供这样的体验。“我确实认为,在进入一款科幻游戏时,我希望登陆所有的行星。我希望这款游戏能够肯定地对我们表示:游戏内容将与我们过去的作品有所不同。”
他还补充道:“这是我们要做的一些权衡,让我们认为这是一款科幻游戏,让它成为它应该成为的样子。”虽然如此,他也承认,对游戏地图的抱怨可能有一定道理。
总体来说,陶德对《星空》持满意态度,尤其是技术层面的表现:“我们对自己得到的实际数据以及游戏在技术层面上的表现非常满意。”
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