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    Xbox负责人:将第一方游戏引入竞品平台对玩家和开发者都有利

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    Xbox负责人:将第一方游戏引入竞品平台对玩家和开发者都有利

    近期,Xbox 正在积极推动一项名为“This is an Xbox”的战略转型,从传统的硬件平台向服务型平台迈进。作为这一计划的一部分,越来越多的第一方游戏将被引入任天堂 Switch 和索尼 PS5 等竞争对手的硬件平台上。此举虽然引发了部分老用户的不满,但 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 强调,这种多平台发布策略不仅对玩家有利,也有助于微软旗下工作室扩大游戏的受众范围。

    在一次官方播客节目中,Duncan 表示:“我们相信这对游戏玩家和我们的工作室都是有益的。我们的团队致力于打造优质的游戏作品,我们希望这些游戏能够触及尽可能广泛的玩家群体。” 这一观点也得到了微软游戏高层的一致认同。此前,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾表达过类似的看法,他认为将游戏限制在单一平台上并不能为任何人带来真正的价值,而限制玩家体验游戏的方式更没有任何意义。

    Duncan 曾是盗贼之海开发商 Rare 的负责人,他以这款游戏为例说明了多平台发布的益处。他表示,盗贼之海登陆 PS5 后,消除了跨平台体验的障碍,让更多玩家可以共同参与游戏,这对游戏本身及其开发团队都产生了积极的影响。

    谈到今年春季两款 Xbox 第一方作品极限竞速:地平线5和夺宝奇兵:古老之圈即将登陆 PS5 的决定时,Duncan 表示:“这不仅对玩家是一件好事,也让我们的游戏能够进入更广阔的圈子。” 他进一步解释道,所有开发者都希望自己的作品能够触达更多受众,而将 Xbox 的第一方游戏引入竞争对手的平台正是实现这一目标的有效途径。微软对此表示非常乐意提供这样的机会。

    尽管微软的游戏在 PlayStation 平台上仍需支付 30% 的分成,但斯宾塞曾明确表示,即使只能拿到剩余的 70% 收入,这也比完全无法赚取这些收入要好得多。微软计划将这部分额外收益重新投入到游戏开发中,用于制作更多高质量的 Xbox 游戏。这种开放的战略显示了微软希望通过多平台合作来进一步拓展其游戏生态系统的决心。

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