腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾在公司年会上回顾了过去一年的发展,并指出了公司管理中存在的问题。他强调,尽管游戏是腾讯的主导产业,在过去一年中面临了重大挑战。
据腾讯 COO(首席运营官)、IEG (互动娱乐事业群) 总裁任宇昕表示,外界对于 IEG(互动娱乐事业群)收入上升或下降的关注过度。他认为,我们应该从内部出发,而非过于关注外部因素。他回忆说,当时市面上有很多 MMO(大型多人在线游戏),但经过调研后发现竞技对战类游戏更具吸引力。
任宇昕解释说,人们天生喜欢竞争和对抗性游戏,并且这些类型的游戏具有较高的用户黏性。因此,我们必须冷静地看待整个游戏市场。他指出,虽然现在市场上流行着一些 MMO 和二次元类游戏,但竞技对战类游戏依然处于领先地位,并且市场规模正在不断扩大。
此外,任宇昕还提到了“春笋计划”,该计划旨在支持小型团队开发自己理解并擅长的游戏,以深度挖掘这一领域。他认为,这样可以推动整个游戏产业的发展。
以上是关于腾讯公司年会的内容报道。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:腾讯公司年会:马化腾指出游戏产业的重大挑战https://game.zol.com.cn/853/8539951.html