游戏行业近年来面临着整体增速放缓的挑战,但PC游戏却一枝独秀,成为市场亮点。根据Epyllion公司CEO Matthew Ball的报告指出,在过去10年中,PC游戏和主机游戏消费支出都显著增长了近500亿美元。
报告显示,自2021年以来,主机游戏的增长已经放缓。微软Xbox Series S|X和PlayStation 5上市49个月后,比上一代主机落后约700万台。相比之下,PC游戏持续蓬勃发展,并且收入在2021年增长了20%。
这一成功归功于几个核心原因。首先是海量游戏库和近乎全面的向下兼容性。其次是可多任务处理功能(如直播、交流、alt+tab、多显示器)以及相对于游戏机较低的入门价格和更高的顶级性能优势。此外,还适合电子竞技和竞技游戏,并且拥有更多抢先体验游戏,并且年发布的游戏数量也远超其他平台。
报告展望未来,认为会有更多的主机独占游戏登陆PC平台,以扩大PC游戏的吸引力。另外,在SteamOS等便携式PC游戏设备涌现的情况下,玩家能够更便捷地畅玩游戏。
综上所述,随着PC游戏逆势增长以及越来越多的主机独占游戏登陆PC平台,未来游戏行业充满着无限可能。
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