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    《艾尔登法环》开放世界是游戏的终极形态?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:狼叫兽

    这游戏真是太难了!我玩了三天,就这一个感受,太难了,我深切地感受到了什么叫手残,在进入游戏之前,我还信心满满感觉自己死个十次八次的总能摸到一点门路吧,毕竟我是先看了大神的教程再来玩的,可事实给了我一发瞬发打脸,太快了,我都没防备。


    ELDEN RING艾尔登法环

    来自FromSoftware的《艾尔登法环》Elden Ring,又因为名字有点像elder老者而被网友叫做老头环,与之前的黑暗之魂系列一致,甚至被大家认为是黑魂系列的第四部作品,确实有点相似,但又不完全是,开放世界大地图,我本以为会有那么一点的《塞尔达传说:荒野之息》的影子,作为一个在塞尔达世界闯荡了三个月的、虽然不会盾反但精通于戏耍BOSS的玩家,我本以为依靠这些底牌足可以在法环世界当中闯荡了,事实告诉我还是太年轻,怪物对战的难度简直不是一个数量级。


    当上艾尔登之王吧

    《艾尔登法环》基本上可以说是没有教程,直接上手就开干,如果不是地上发现一个前人留下的信息,我还不知道怎么进入教学关呢。所谓的教学关,其实也就是简单的几只小怪,完全没有难度,就算你不按照提示当中的战斗方法也可以很轻松的杀出来,怪不得网友会叫他“防退款机制”。如果不自己去研究一下玩法的话,出了教学关基本就是最后一次微笑了。


    下方有求学洞窟

    《艾尔登法环》开局首先就是一波剧情杀,直接让你看到一个后期BOSS,但没有任何提示,你还在想办法努力战斗的时候,已经被干掉并且进入剧情了,让我着实迷茫了,大呼“还没准备好呢怎么就被打死了?”剧情结束经过上面提到的那个超简单教学关出门就直接遇到本区域地图的大BOSS,被爆杀几十遍才开始怀疑人生。这个设定对于没有准备的新玩家来说,基本上是直接劝退了。


    赐福(复活点)


    玛莉卡楔石

    《艾尔登法环》相比较之前的黑魂系列其实有了很多改变,这些经常被网友称作“宫崎英高的怜悯/微笑”。“赐福”也相当于本作品的复活点,在游戏当中设计得非常密集,基本上每个关卡,每个BOSS附近都有一个,另外还会有一些名为“玛莉卡楔石”的“存档点”,玩家死亡之后就可以在这些地方复活,减少了非常多的跑图的时间。


    灵马哨笛


    灵马说明

    灵马系统的加入,给了玩家骑马奔驰的机会,甚至可以在马上进行战斗,移动速度非常快,但同时也就丢掉了滚翻等闪避技能,在战斗当中还可以随时上马跑路和下马近战,自由度很高,应对大体积的巨型BOSS的时候就不太容易因为跑地图卡视角等问题而失误。


    第一小块地图

    作为一个开放世界的游戏,整张地图怪物等级的设定并不是根据玩家等级和探索进度来变化的,在各个区域的怪物等级和难度是固定的,也就是说玩家可以自己根据自己的能力来选择不同地方的开局和奖励。


    蹲下

    《艾尔登法环》给玩家增加了膝盖,终于可以实现蹲下和跳跃的技能了,也算是“魂”系列游戏当中为数不多的可以有膝盖的作品。蹲下之后可以完成潜伏的效果,而跳跃则可以让玩家跳上一些台阶,战斗中可以通过跳跃攻击获得更高的伤害与削韧,破坏敌人的防御,也能让烦人的飞行怪直接倒地,还可以在部分场景中通过跳跃代替滚翻躲避敌人的攻击,自由度更高了。


    战技

    《艾尔登法环》新增的战灰系统(Ashes of War)主要是针对武器,可以改变武器本身的属性和附魔等基础数值,另外还能替换武器原有战技,完成一些神奇的操作,比如举盾的同时右手主武器进行攻击等,扩展了更高的自由度和玩法。

    制造系统就不用多说了,只要是开放世界基本上都必备这套系统了,可以让玩家自己学习一些菜谱,制作点消耗品或者其他什么小玩意,仓鼠玩家很开心,路上捡到的野果子都舍不得扔。

    ZOL综合评分

    游戏画面:10/10

    剧情故事:9/10

    操作玩法:9/10

    音乐音效:10/10

    最终分数:9.5/10

    本来其实也想跟风IGN给他来个满分,但考虑到大世界的主线不够清晰,来自《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁所创作的世界观并没有很完整的展现出来,可能需要很多玩家把碎片拼起来才能呈现,教学关与后面的衔接断层有点大,如果是新手玩家可能直接就被劝退了。

    游戏画面


    游戏中少数明亮场景

    《艾尔登法环》采用暗黑风,大多数的场景都是阴暗的,营造出非常紧张的氛围,细节刻画精细,整体表现很不错。在PC端有严格的锁帧60FPS,目前还没有办法解锁,PC玩家很生气,另外在一些BOSS技能华丽或者特效比较足的地方偶尔也会发生掉帧,后续的更新优化还值得期待呀。本次测试用的是XBOX端,综合体验下来感受不错,画面流畅度很高,只在一次下雨的时候感受到了一些卡顿,其他的时候都很不错,不过后面的大BOSS我还没体验过。


    赐福的指引

    剧情故事

    其实,这种游戏也不需要什么剧情,虽然有个有隐藏的主线(跟随 "赐福的指引"Light of Grace),但估计大家也都不一定老老实实跟着走,比如我上来就是和大树守卫一顿较劲,死了几十次之后,终于觉得可能需要换个玩法了,好在《艾尔登法环》的地图是随便探索的,想要绕开BOSS去其他的地方先升级也没啥问题,各种支线任务都可以提升。具体的玩法主要依靠网友的交流,按照当前的这个热度,你随便上个游戏网站都能找到一大堆网友做的攻略,各种玩法都被研究得透透的,一定可以让你玩得很爽,后期如果热度逐渐降下去之后,就要靠自己探索了。


    永恒女王

    操作玩法

    这种魂系列的游戏,基本上玩家可以分成两个大类,第一种是我这样的,纯菜鸡、新手,“割草游戏,不过我是草”,被爆杀之后去搜攻略,看到了大神的操作视频,脑子说我学会了、手说你不行。很多被这一波热度吸引进来的跟风玩家都纷纷退款并打了差评,当然也有人教学关卡耗时太长退款失败。


    经典镜头

    还有一种是高手了,游戏本身的难度还不够,高玩还要自己增加难度,比如什么方向盘、健身环玩法环,1级无用之人挑战各种BOSS,1刀秒女武神等等,这游戏只卖他们299真是亏大了。

    很多人都觉得手柄玩这款游戏会比键鼠更好一些,尤其是视角方面,似乎是手柄的锁定敌人更舒适一些,不过我个人感觉手柄的视角还是不够灵活,很多操作可能会比较难以实现,这个可能和不同玩家的习惯有关系。手柄的震动反馈没觉得特别好,目前我只有印象侧滚起身的瞬间会震动一下,感觉怪怪的,不想做的话麻烦删掉。

    音乐音效

    BGM做的还不错,阴沉紧张的气氛烘托的很足,背景音乐也会随着进入BOSS战而变化,当然其实我也不关注什么音效,满脑子都是鲜红的“YOU DIED”。

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    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
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    • “YOU DIED”
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    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”
    • “YOU DIED”

    总结一下,从IGN等媒体都打了满分就可以知道,《艾尔登法环》肯定是个神作,基本上预订今年的最佳游戏了,但应该也不会是每个人是适合这盘菜的,手残玩家基本上直接告退,探索欲望不足的朋友也很难在这种完全自由的世界当中找到事情做,入手之前请一定想好自己是否准备就绪练操作练手法了,如果没有耐心被虐,就没有机会虐BOSS。


    谈个条件?

    发稿之前,我还问了一下周围几个玩游戏的大神,他们对《艾尔登法环》的评价还是非常高的,“贼爽”“时隔多年又找到了玩游戏的感觉”“满脑子都是老头环”这是大家的评价,上一次我遇到这样一致的评价是在之前的“塞尔达野吹”当中,开放世界游戏莫非真的是游戏的终极形态?

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《艾尔登法环》开放世界是游戏的终极形态?http://game.zol.com.cn/788/7881239.html

    game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/788/7881239.html report 5947 这游戏真是太难了!我玩了三天,就这一个感受,太难了,我深切地感受到了什么叫手残,在进入游戏之前,我还信心满满感觉自己死个十次八次的总能摸到一点门路吧,毕竟我是先看了大神的教程再来玩的,可事实给了我一发瞬发打脸,太快了,我都没防备。ELDEN RING艾尔登法环...
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