《文明:太空》
《文明:太空》是《文明》游戏系列的最新作品,游戏开发商Firaxis Games将文明引向太空,把外太空做为殖民地,在新作里《文明:太空》的知识树一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
《文明:太空》
作为一个游戏,文明最重要的是游戏的胜利方式。在《Civilization: Beyond Earth》(以下简称BE)中总共有统治、联系、应许之地、解放和超越五种倾向性的胜利方式。统治胜利:非常传统,谁拳头大谁是大哥,征服所有其他玩家的初始首都。联系胜利:找到外星人。应许之地:是纯正倾向性的胜利方式;解放胜利:是至高倾向性的胜利方式。超越胜利:是和谐倾向性的胜利方式。这五种倾向性可以理解成美丽新世界中的意识形态,但是更加重要。不同倾向性对应了不同的胜利方式、战略资源、科技树发展方向。
文明系列BE之前,历代文明都是历史向的,玩家扮演一个领袖,尝试建立一个“历久弥新的文明”。由于借鉴了已有的历史,玩家玩起来相对比较顺畅,无论是科技树、资源等等,这些游戏设定接受起来也没什么难的。在BE中,席德梅尔试图让玩家在新星球上建立新的文明,但是文明的核心精神却没有变——“你能建立一个历久弥新的文明吗?”来到新的星球,历经艰辛在陌生的环境中谋取了半亩地,新的文明将何去何从?BE引入的倾向性是非常有趣的一个设定。选择坚持自己生而为人的本质,或是与当地的虫族和谐相处,亦或是在高科技的支撑下完成人体的奇点进化。这些都是非常具有科幻感的剧情,BE将它们部分地化为可能让玩家尝试。可以说,整个BE的精华所在,就是纯正、和谐、至高这三种倾向性设定。小编不由得想起刘慈欣《三体》第三部中的一句话,大意是说“一旦切断了与地球的联系,进入太空的人类就是一个新的文明。”BE中完美地体现了这一点,甚至出现了至高倾向这种出了太空发展起来之后反咬地球文明一口的情况。相信这部游戏也是任何一个太空迷不可错过的一款游戏。