《星战前夜EVE》
想要感受真实的硬科幻风格游戏,千万不要错过EVE,这款由冰岛CCP公司开发的游戏,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索与考古以及PVP/PVE战斗等。
而要评价这个游戏,只有两个字,真实。无论从宏观还是微观来体验,给玩家的感受都是真实。具体来看,经济系统,空间设置,技能系统,全部和真实世界没区别。
《星战前夜EVE》
经济系统的特点就是货币和实物基本全部由玩家自行生产,从个人视角,是依靠印钞和实业之间的此消彼长来达成动态平衡,哪个行业更赚,就做哪个行业,物价低了就打怪刷赏金,物价高就搞采集制造。宏观上来看,货币只充当媒介,采集研发生产销售战争损耗的物质流动链条才是维持系统平衡的伟大设定,而链条的终点也就是真实到残酷地步的战损惩罚,飞船在被击毁时,只留下可供敌人掠夺的残骸。
空间的设定导致了物流的储备和运输等等问题,进一步讲就是玩家势力团体在蛮荒无主之地区域的版图划分。这其实就是部族战争类网页游戏的华丽太空版,给予这些地盘比npc领地更为丰富的奖励,鼓励玩家群体之间在区域进行军事和政治角力,与人斗其乐无穷。
技能训练,直接与现实时间挂钩,全技能满级需要十几年,导致任何人无法成为全才,这也是eve玩家之间互相依存的基础之一。
在这个游戏里,玩家要尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。游戏本身像是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不过气来。但是,这就是真实世界的投射,血淋淋的现实。