《风暴英雄》是暴雪旗下研发多年的重要作品,它本身是融合了暴雪三大经典游戏系列中(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏者)的英雄角色,他们将降临在这块神秘的大陆之中同场竞技,是暴雪公司在多人竞技领域的新尝试。
《风暴英雄》
【多张地图】
谈起暴雪在《风暴英雄》里做的尝试,不得不提和其他MOBA类游戏最大的不同点在于风暴英雄拥有多张地图,而且各张地图都有不同的地图目标,在合适的时机完成这些目标会对战场带来极大变化,具体效果根据地图有所不同,也要看双方玩家的表现。
【崭新的团队战斗体验】
风暴英雄里,对战中没有道具系统,没有商店,所以也没有购买相应道具所用的货币系统。提高英雄的唯一可见办法就是经验值(不可见的有走位,换线等等)。玩家可以通过几种方法获得战斗经验:战线上刷小怪,摧毁建筑要塞,击败雇佣兵,击杀对方英雄都可以获得经验。风暴英雄里的经验是一种团队资源,这也和其他MOBA类游戏有所不同。每条战线上只需要1个英雄打经验就可以获得相对最大的收益。命中或者击退对方英雄不会产生经验。
【技能天赋加点创新】
此外,风暴英雄里不用像其他MOBA游戏那样升级技能,不同将技能点分配到已有技能上提高它们的威力。风暴英雄里的英雄基础技能从一开始就是解锁的,然后在固定级别解锁天赋点(等级1,4,7,10,13,16,20),你可以用天赋点解锁对应天赋层的技能/属性强化类天赋,有时也能解锁新的技能。选择天赋对于英雄来说十分重要,天赋能决定英雄的强度,而单个技能的机制则主要取决于对手队伍的走位和地图本身。在10级你可以解锁"英雄技能",是一个十分强大的技能或法术,相当于DOTA里的大招。
创新之外,暴雪又有所保留。《风暴英雄》保留了MOBA最有趣的佣兵系统。对于熟悉MOBA类游戏的玩家来说,应该很熟悉"打野"这个概念。风暴英雄对这个内容的调整的梗灵活。雇佣兵是分散在风暴英雄地图上的中立敌人,战斗开始45秒后才会刷新。击杀佣兵可以获得经验,不同佣兵提供的经验值也各不相同。佣兵的灵活性当然不仅仅体现在经验值上,在你击败佣兵后,佣兵就会为你效力,向距离最近的战线上推进。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。