尤为依靠团队合作的特性,是风暴英雄备受关注的原因之一,以往的MOBA类游戏,一条线的英雄强势发育起来在地图上游走之后,其他线路的队友基本上是被carry的节奏。个人的对线,操作可能决定着游戏的胜负。从目前的情况来看,《风暴英雄》是以团队合作为主,但也有足够的空间让玩家展现个人的控兵技巧。主要是透过团队合作来让玩家展现控兵,需要五人要密切合作。这一点以往的竞技游戏大都并不具备。因此在风暴英雄里,决定胜利的不再是个人因素,而是团队策略。只要策略制定得好,一方就能快速压倒性的胜利。但是如果双方都是精英,那么一场游戏就可能成为一场精彩的拉锯战。

《风暴英雄》
快节奏的特点是被玩家一致认可的特点。风暴英雄一场比赛就打20分钟最多。这个节奏比其他MOBA类游戏都要给力的多。你最多就打45分钟,输掉也不会留下太多遗憾,或者在打了15分钟后发现很可能形成僵局,食之鸡肋,弃之可惜。这种节奏让真正对战中的每一分钟都充满了行动和决定。在20分钟的对战里,每个玩家通常会有15到20个人头,若干次雇佣兵打野,下矿刷傀儡,推线推掉4个要塞。基本上没有让你闲下来点根烟farm小怪的空余。你必须不停地争夺任务目标,防守,推线,伏击。没有让你躲在墙后面悄悄回血的机会,也不会出现队伍喂你人头装备的情况。无论是前期,中期还是后期,英雄要不断地为团队做贡献,游戏的快节奏也降低了输掉后的沮丧感。在风暴英雄里,你则可以忙里偷闲地来一发。
易上手的特点是让很多暴雪玩家惊喜的。不用太花心思也可以很快上手这点,和炉石传说刚出来时候的感觉一样。既能很容易回忆起过去,又无需繁杂的教程,这个游戏一看角色,基本就能猜到大约扮演着怎样的作用。基本上WoW、暗黑破坏神、星际争霸,这些游戏都没玩过的人还是很少的吧。玩过星际争霸的人,一看到泽拉图的瞬间,基本就会有个概念它大约会在游戏中扮演怎样的角色。像LOL和dota2,玩家们最大的苦恼就是装备的选择。现在这种苦恼没有了,上手难度自然就降低了很多。虽然另一个角度来看,可能减低了多样性,但仅从上手难度考虑时,这显然是成功的。