尽管VALVE推出的游戏并不像暴雪那样每一款都广为人知,但也是可圈可点,质量可靠,更何况还有《CS》这样的不朽佳作。
很多玩家知道CS但不知道VALVE
当然,这样来看两者的制作水平难分伯仲。但是VALVE拥有一个不可思议的游戏平台“STEAM”,依靠这个像是“印钞机”一样的STEAM平台,VALVE完全不用担心他的盈利问题。因此VALVE从一开始就宣布“DOTA2”全免费运营。这正好迎合了当前的市场走向。
最后,也是最重要的一点VALVE的“DOTA2”占据了“天时”“人和”两个方面。在暴雪还没有意识到自己的《魔兽争霸3》能够产生如此具有影响力的地图的时候,VALVE就已经迅速且果断的把ICEFROG这个DOTA金牌制作人以及DOTA中的所有内容挖到自己怀中,这样那些喜爱DOTA的老玩家可以毫无压力的转移到DOTA2的阵营中来。
相比VALVE这样坐享其成,暴雪尴尬的把原本属于自己的“特产”拱手让给他人,而自己又想重新创造一个同类型的游戏,却又不得不考虑一套新的“模式”来避免被人套上一个“模仿”“跟风”的评价。
VALVE与暴雪,DOTA2与暴雪ALLSTARS,这一对宿敌对于那些又热爱暴雪,又热爱DOTA的玩家来说是一个艰难的选择。是选择制作水平一向有保证的“暴雪”还是选择自己早已熟悉热爱的“DOTA”,这是一个难题。