1暴雪与VALVE,两个顶级游戏厂商之争
从暴雪披露将制作《暴雪DOTA》开始,这个名字的出现可以说是既有所预兆又出乎意料。毕竟从“DOTA”这个命名权的争夺开始,我们就可以看到,暴雪绝不可能将这个大有市场的游戏拱手让给他人。而ICEFROG携“DOTA”转投VALVE阵营,也再一次刺激到暴雪的神经。
暴雪DOTA
既然名称得不到,就一定要用产品来打败对手。商战一向是这样,于是2011年,暴雪闪电般公布《暴雪DOTA》,之后又改名为《暴雪ALLSTAR》,紧接着又将“blizzard allstars”域名收入囊中,一系列的动作都预兆着,这一次暴雪并没有开玩笑。
而DOTA2占据了时间的优势,在持续了近一年的测试中,DOTA2的同时在线人数已近30万。而且随着版本更新,英雄数量的持续补充,同时在线数量增长迅速。要知道,现在DOTA2尚未完全正式运营,取得这样的成绩实属不易。
看来这两个游戏巨头的碰撞已经是无法避免的事情了。狭路相逢,又会迸出怎样的火花?
2暴雪急需一款大作来延续辉煌
客观的说,现在的暴雪早已不是10年前的暴雪了。之前创造出《魔兽争霸1,2,3》,《暗黑》,《暗黑2》,《星际争霸》等一系列神作的团队,如今核心成员都各分东西。现在归属动视旗下的暴雪有了更大的压力,而这个压力来自于“盈利”。
暴雪出品的游戏质量都非常出色
除了2005年推出的《魔兽世界》以及之后一系列资料片帮助它大赚一笔之外,暴雪推出的几部新作尽管收入仍然属于前排水平,但发售后的反响却大不如前。《星际争霸2》发售之后仍然面对的是高端电竞玩家,而且一次买断的销售方式更加打消了一部分“新人”的积极性。而《暗黑3》经过了刚发售时的火爆之后很快就被许多玩家遗忘,几乎无法达到《暗黑2》时的高度。
而《魔兽世界》作为一款网络游戏,能够坚持8年已经是难能可贵,想要持续火热下去的可能性逐年减少,这一点从现在的同时在线人数就可以看出。暴雪苛待推出一款既叫好又叫座的作品。
从魔兽争霸和星际争霸来看,暴雪的“竞技”水平俨然是业界标杆型的。对于游戏的“平衡性”完全不用担心,因此暴雪的《ALLSTARS》从游戏素质上来说问题不大。而最关键的“游戏创新”和“运营方式”是暴雪最需要考虑的问题。
3VALVE抓得先机,坐享DOTA2
尽管VALVE推出的游戏并不像暴雪那样每一款都广为人知,但也是可圈可点,质量可靠,更何况还有《CS》这样的不朽佳作。
很多玩家知道CS但不知道VALVE
当然,这样来看两者的制作水平难分伯仲。但是VALVE拥有一个不可思议的游戏平台“STEAM”,依靠这个像是“印钞机”一样的STEAM平台,VALVE完全不用担心他的盈利问题。因此VALVE从一开始就宣布“DOTA2”全免费运营。这正好迎合了当前的市场走向。
最后,也是最重要的一点VALVE的“DOTA2”占据了“天时”“人和”两个方面。在暴雪还没有意识到自己的《魔兽争霸3》能够产生如此具有影响力的地图的时候,VALVE就已经迅速且果断的把ICEFROG这个DOTA金牌制作人以及DOTA中的所有内容挖到自己怀中,这样那些喜爱DOTA的老玩家可以毫无压力的转移到DOTA2的阵营中来。
相比VALVE这样坐享其成,暴雪尴尬的把原本属于自己的“特产”拱手让给他人,而自己又想重新创造一个同类型的游戏,却又不得不考虑一套新的“模式”来避免被人套上一个“模仿”“跟风”的评价。
VALVE与暴雪,DOTA2与暴雪ALLSTARS,这一对宿敌对于那些又热爱暴雪,又热爱DOTA的玩家来说是一个艰难的选择。是选择制作水平一向有保证的“暴雪”还是选择自己早已熟悉热爱的“DOTA”,这是一个难题。