客观的说,现在的暴雪早已不是10年前的暴雪了。之前创造出《魔兽争霸1,2,3》,《暗黑》,《暗黑2》,《星际争霸》等一系列神作的团队,如今核心成员都各分东西。现在归属动视旗下的暴雪有了更大的压力,而这个压力来自于“盈利”。
暴雪出品的游戏质量都非常出色
除了2005年推出的《魔兽世界》以及之后一系列资料片帮助它大赚一笔之外,暴雪推出的几部新作尽管收入仍然属于前排水平,但发售后的反响却大不如前。《星际争霸2》发售之后仍然面对的是高端电竞玩家,而且一次买断的销售方式更加打消了一部分“新人”的积极性。而《暗黑3》经过了刚发售时的火爆之后很快就被许多玩家遗忘,几乎无法达到《暗黑2》时的高度。
而《魔兽世界》作为一款网络游戏,能够坚持8年已经是难能可贵,想要持续火热下去的可能性逐年减少,这一点从现在的同时在线人数就可以看出。暴雪苛待推出一款既叫好又叫座的作品。
从魔兽争霸和星际争霸来看,暴雪的“竞技”水平俨然是业界标杆型的。对于游戏的“平衡性”完全不用担心,因此暴雪的《ALLSTARS》从游戏素质上来说问题不大。而最关键的“游戏创新”和“运营方式”是暴雪最需要考虑的问题。