8.作为一款单机游戏,《雨血》系列能够达到如此反响是您预想到的吗?您认为《雨血》系列在当前国产单机游戏中的地位如何?另外,能否评价一下当前国产单机游戏市场?
答:我原来其实没什么预期,只能说有一些感慨,尤其是回想起当年自己在宿舍里画一代的时候,从来没想过今天会做成事业。《雨血》系列不只是单纯做国内,也不是单纯做pc单机游戏,所以把我们业务中的一部分拿来跟其它国产单机比较并不合适,而且明显也不是一个路线的产品和厂商。
国内单机游戏的疲软,单纯怪市场环境是不对的,更多要从国内单机研发团队自身观念找原因——厂商本应该以创新和品质,以游戏本身的乐趣性,而不是其它类似“感动”之类虚无缥缈的概念征服玩家。 但是一些单机厂商的宣传标语却都是从感情牌下手的,而且往往是悲剧性的感情牌——潜台词大概是“已经没有别人做单机了,为了支持国产单机,不管我做成什么样都请掏钱支持吧!”
但是我却认为,玩家购买正版单机游戏,一定是因为他们认为这游戏能给他们带来快乐,陪他们度过美好的一段时光,而不应该是抱着施舍的态度去“支持”一款游戏。这是再明白不过的常识,我希望以后随着单机市场的复苏,国内单机能再次拥有这样的常识。
9.你们有否打算继续将《雨血》系列延续下去?还是想要创作一个全新的游戏?可否透露一些新作的设想或内容?
答:目前为止,我们团队还是全力在制作《雨血》系列的相关新作,以及其它相关内容。新作的设想目前有多个方案,还没有最后定论,如果有什么进展我一定会第一时间透露的!
10.最后希望您能跟我们ZOL的玩家说一些心中的话。
答:多谢广大的ZOL玩家的支持,我们会继续努力。