前言:随着国内网络游戏市场的日益壮大,越来越多的游戏厂商转投网络游戏行业,因此,原本就不甚繁荣的单机游戏市场如雪上加霜,仅有几款经典大作还在苦苦支撑。传统经典尚且如此,全新游戏更是凤毛麟角。
2008年,一款国人独立制作的RPG游戏在国内外独立游戏圈中引起了一阵轰动,游戏展现出的阴冷气氛,向玩家阐述了一个充满阴谋、谜题、背叛的武侠世界。独特的手绘画风和充满古龙特色的台词也令人印象深刻,这个游戏就是《雨血:死镇》,也是系列第一部作品。
《死镇》的大获成功让作者soulframe很快找到了厂商的支持,并迅速制作了第二部《雨血2:烨城》,同样广受好评,而如今,《雨血》系列的第三部作品《雨血前传:蜃楼》全新发布,采用了全新的游戏方式和更加强大的团队,将人们心目中的武林用一种独特的方式展现在大家眼前。
今天,ZOL联系到了《雨血前传:蜃楼》的作者soulframe,让他来讲述自己心目中的《雨血》系列。
1.当初您创作《雨血》系列时,有没有什么想法或是抱着什么样的目的?
答:当时我是一个玩家,既然是玩家,难免会对国内的游戏有这样那样的不满,是玩家心里也都会有“一款理想的游戏是什么样”的标准。只不过不同的是,我恰好有一点技术和美术功底,可以在有限的资源下把这种想法部分地实现出来。这就是系列最开始的情况,非常的简单且淳朴,或者说有点愣头愣脑就开始干了的感觉。
2.《雨血》系列最大的特色就是给人一个拥有独特氛围的武侠世界,那么您心中是如何定义《雨血》系列中这个武林的?
答:最开始独立制作的时候,我的想法还是很模糊的,应该就是一个处处充满神秘的,与所有主流武侠小说作品不一样的世界观。但是“不一样”不代表我当时知道应该是怎么样,所以后来成立公司以后,我们对这个方面进行了很大的强化,包括编写了百科,以及《雨血前传:蜃楼》中的各种介绍世界观背景的书籍。
《雨血》的武林,是一个基于古龙那种“神秘主义”的武林,并融入了蒸汽朋克元素的世界观。它不存在魔法或者仙术之类的表达,但是有非常严谨的科技体系,同时又处在一个类似架空的中国古代(明朝左右)场景的世界观中,这种强烈的视觉冲突和主题性我觉得是非常有趣的,对我们国际化也有非常大的帮助。
3.凡是体验过游戏的玩家都说,游戏中的台词非常具有古龙的风格,那么您是不是古龙作品的忠实读者?您认为古龙笔下的武林与您心目中的有什么不一样的地方?
答:我当然是古龙小说的忠实读者,而且独立制作《雨血》一代时参考最多的就是古龙小说。古龙武侠是很阴冷,很酷的,这个大部分人都能体会到,但古龙另有一个特点就是他小说的世界观非常不同于传统的(或者说金庸定义)的世界观,他对丐帮少林之类帮派都是一笔带过,主要写各种散落江湖的游侠浪子,而时常也会出现名字很怪异冷酷的帮派,比如有个杀手组织叫“丝”,青龙会的旗下分舵都叫什么“一月初五”“二月十六”之类。我很喜欢这样充满诡异感的设定,它也能够同时满足东西方人的理解,因为这样的名字不带有过度的文化符号属性,更有一种功能性的感觉。
- 第1页:忠实古龙粉,为梦想而创作
- 第2页:精兵简将,是劣势更是优势