不得不说的故事 外挂与网游的基情四射
十年间,伴随着网络游戏一同成长的,是外挂的发展,从早期仅仅算作解放双手的辅助工具,到最后的全自动甚至秒杀一切的强大杀伤力,外挂的泛滥让网络游戏逐渐走向了灭亡。在最初的泡菜游戏中,玩家所作的一切几乎除了打怪升级还是打怪升级。游戏模式滋生了外挂的温床。
上文中说到过,《石器时代》成为了早期最着名的外挂游戏,而后,《传奇》等一系列甚至所有网游都逃脱不了外挂的侵袭。曾经的首款3D网游《精灵》,更是采用了极端的处理方式,一口气封掉10万个游戏账号,游戏从此走向没落。“有你网游的地方,那里才是我外挂的家”外挂如此基情的说到。
每一款游戏的外挂一般都会历经三个阶段,最初的目的只是解放双手,比如按键精灵之类。网络游戏设置之初,其目的都是为了玩家可以长久的去体验一款网游的内容。然而一款游戏能够玩好往往需要一年甚至以上的时间。这样的漫长对于操作者来说是难以想像的(特别是升级式游戏),因此通过解放双手来减少自身压力的想法,成为了第一批外挂开发者的初衷。实际上最早的外挂并非具备太大的危害性,因为即便是可以自动回血回蓝的外挂流时代,玩家还是需要为自己的角色包裹放满足够的药品才可以完成这类操作。其实在另一方面,泡菜的游戏模式也注定玩家必须依靠辅助,漫长无趣的操作只会让玩家在后期大面积流失。所以很多时候厂商对这种没有打破平衡的辅助性的外挂并无多大异议,初期监管不力养成了玩家习惯。
后来外挂功能增强,外挂往往都是以口碑来传播,一个下载页面已不能吸引用户,因为外挂的流行已经给了盗号者很大机会。如何做到口碑,稳定性与外挂的功能性。而有了口碑之后,外挂便开始了第三个阶段,商业性,如同网络游戏一般,外挂有了自己价格,包月,购买使用权等。很多时候到了这里,外挂发展到这个阶段的时候,玩家已经依赖于挂,厂商已经没有了那种一口气封10万账号的魄力。