韩流来袭,初入中国的三大韩国网游
2001年是网络游戏喷井的一年,这一年,网络游戏的发展规模已经赶上了单机游戏的市场规模,从万王之王开始,网络游戏商业化备受关注,而且不断有资深的单机厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。
在01年上半年,三款韩国网游进入中国--《龙族》、《红月》和《千年》,这3款游戏作为最早的经典韩式泡菜网游,在游戏结构上大同小异,最大的区别就是,龙族是西方魔幻的,千年是东方武侠的,红月是科幻的。当然了,在这3款忠实玩家的眼中,它们都有很多的优点。诸如《龙族》的庞大的世界观和操作要求,《千年》的练功体系和东方情结,以及《红月》的职业细分和女性角色叫春配音。
尽管产品质量并不能算是很出众,但是这3款游戏对于2001年的市场需求来说,已经足够,因此相对其成本投入,所获得的收益也是相当不错。3款游戏各自抓到了一批首次接触网络游戏的玩家,这批玩家也受到第一款游戏的影响成为死忠,因此即使到了现在,这3款游戏还一直被拿出来炒冷饭,可见其在当年的影响力之大。
这3款游戏的收益状况,在今后与《热血传奇》一起,客观上造成了中国网络游戏市场2001年底、2002年的一个业内观念误区:只要代理韩国游戏在中国运营,就算不能像传奇这样成功,也肯定不会亏!