热点:
    编辑

    《星际2》不能在中国成功的四大因素

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
    收藏文章 阅读全文 暂无评论

        2011年2月24日,网易公布了2010年第四季度和全年的财务报表,财报数据显示,2010年第四季度,网易营收17亿元人民币,其中在线游戏收入达14亿元;2010年全年营收达57亿元人民币,其中在线游戏营收49亿元人民币。借助于《魔兽世界》的巨大优势,网易的游戏业务继续取得了高速的增长,原本网易在国内就属于比较强势的自主研发公司,西游系列是网易的起家之作,现在网易的媒体主流地位也慢慢的凸显出来,这让网易在产品过硬的同时也拥有了相当大比重的话语权,这点是其它游戏公司所不能比拟的。

        在2010年第四季度财报电话会议中网易CEO丁磊透露网易第二季度将有多款游戏上线,目前广受期待的《星际争霸2》也正在进行硬件设施准备当中,这应该是网易高层首次在正式场合出面承认星际2即将在国内上市的消息,一石激起千层浪,广大游戏媒体也纷纷预测星际2的上线时间为2011年的第二季度,很可能4月大家就能见到它了。

    《星际2》不能在中国成功的五大因素
    预测时间为2011年4月,可信度还是比较大的

        分析师们对网易代理的《星际争霸2》抱有非常高的期望,将网易的网易股票评级为“增持”(Overweight),理由如下:

        1:该款游戏很可能于2011年第二季度推出,并将占到网易2011年游戏总营收的5%至10%

        2:网易对这款游戏很乐观,因为它代表着新的游戏流派

        3:《星际争霸2》十分成功,推出后首日销量达到100万套,目前全销量近450万套

        4:该游戏曾获多项大奖

        5:我们预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将推动网易2011年网络游戏市场份额增至约15%,位居第二,《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》将于2011年下半年推出,预计将推动《魔兽世界》营收增长10%至15%,运营利润将增长20%

        按照暴的想法,星际2将摒弃局域网对战功能,全面推行战网对战功能,如今星际2的全球推行计划在星际争霸的起源国韩国已经受到了巨大的阻力,星际争霸的知识版权纠纷让KeSPA(韩国电子竞技协会)跟暴雪的关系已经十分紧张,据传言WCG2011将全部剔除暴雪的任何游戏,当然这种话说出来的警告性质或者恐吓性质居多,但不可否认星际2在韩国推行已经遇到了极大的困惑。

        那么,《星际争霸2》在中国能否取得成功?还有人记得当年《星际争霸》取得的巨大成功吗?

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/218/2189270.html report 1932     2011年2月24日,网易公布了2010年第四季度和全年的财务报表,财报数据显示,2010年第四季度,网易营收17亿元人民币,其中在线游戏收入达14亿元;2010年全年营收达57亿元人民币,其中在线游戏营收49亿元人民币。借助于《魔兽世界》的巨大优势,网易的...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    不喜欢(0) 点个赞(0)
    随时随地资讯查报价 就上ZOL手机客户端,点击或扫描二维码下载

    游戏频道文章推荐