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    《星际2》不能在中国成功的四大因素
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        SC2不能复制SC辉煌的四大因素

        我很多时候在想,当年暴借助1998年的金融危机让《星际争霸》获得巨大的成功,那么十年以后的2008年由房产引发的新一轮金融危机是不是暴雪推出《星际争霸2》的最佳契机呢?大家都知道金融危机一旦形成,所有受到影响的国家最需要做的事情就是扩大内需了,短期、快速易发展的游戏行业正好是最佳选择之一,但这件事情并没有发生,也许因为那时候《魔兽世界》正处在黄金时期,也许因为《星际争霸2》的开发还不尽如人意,也许因为他们知道奥运会的光芒将掩盖一切,也许因为今时不同往日,也许因为.....

    《星际2》不能在中国成功的四大因素     《星际2》不能在中国成功的四大因素
    星际2很难复制星际1的成功

        最后《星际争霸2》Bate测试版正式公布的时候时间已经转到了2010年2月18日,如所有人预料的那样,暴雪全力推广《星际争霸2》的首站就是韩国,暴雪和韩国在《星际争霸》的共同合作时就已经建立了相当深厚的友谊,2007年的暴雪嘉年华就是在韩国首尔进行的,可现实中的利益可以击败一切友好关系,现在暴雪跟韩国因为《星际争霸2》的知识产权纠纷闹得不可开交,尽管韩国国内已经有了奖金极高的星际2联赛,可总感觉有那么一丝怪怪地意味在里面。

        那么换到中国来,星际2能否如最早期待的那样取得巨大的成功呢,我个人觉得可能性不大。

        1:时间平移太久,吸引力慢慢下降

        说到暴雪所有人第一反应就是跳票,换到十年前,单机游戏横行的时代,暴雪的跳票就是高品质的标志,但放到网络多元化的今天,这句话的作用要开始慢慢打折扣了。暴雪2003年就提出了星际2的开发,2005年就公布消息星际2将在2007年发布,可是2007年什么都没有,等到2008年的时候暴雪甚至都传出星际2要停止研发的消息,2009年暴雪嘉年华上又开放了星际2的现场试玩,直到2010年放出beta测试版才终于告一段落,现在2011年了游戏还是没有正式在中国公布。整整八年的间隔,多少人连孩子都能打酱油了,这八年的时间经历足以将一个人的星际热情慢慢磨灭,能留在原地慢慢守候的也就是当年真正的老玩家了,可真正等到游戏上市的时候那些老玩家还能保持年青时候的激情吗?生活、家庭、工作、生存,哪一项不会把人压得喘不过气。

        2:战网和客户端的双向收费会斩掉一大部分玩家

        就算我的任何一条被骂得体无完肤,相信这一条骂的人应该不会多,客户端收费买CDKEY理所应当,相信很多玩家都有心去支持正版,尤其是一款期待度这么高的游戏。但是战网收费放到网易手里肯定不是这么简单的,一款RTS游戏失去了局域网对战功能,这将会失去多少玩家?哪怕你跟我面对面近在咫尺,但你若是想要跟我对战一把,对不起,交钱上战网打,而且可以肯定的是网易一定不会推出战网包月卡,上战网必定要以小时计费,那些职业玩家或者星际2的深度爱好者情何以堪?

        3:很难形成像韩国那样的职业机制

        尽管现在国内政府已经开始慢慢支持和理解电子竞技,但这种不痛不痒的支持和理解并没有给电子竞技带来什么实际性的变化,该怎么样还是怎么样。十数年前游戏节目在CCTV没有禁播的时候可以创下无可比拟的收视率,但现在就算恢复了还能达到那种效果吗?显然不可能!韩国整个国家就那么大,政府振臂一呼,所有国民都必须支持星际争霸,星际争霸明星就是你们孩子长大以后的目标,于是全韩国人民都进入星际备战状态,于是赞助商和电视机构全力赞助支持,于是成熟的职业联赛就形成了,这换到中国来,可行吗?

        对于中国电子竞技行业有所了解的人肯定都知道现在国内电子竞技行业跟网络游戏行业基本上没有什么大的区别,既没有相关法律条文规定,也没有成熟的行业体系,无论是赛事还是活动,大多数主办方都抱着干一票就走人的想法,跟国内的网络游戏厂商没什么区别。

        4:网易推得是战网,而不是星际2

        很多业内分析都讲到了关于这一点:尽管《星际2》的玩家期待度非常高,但市场期待度并没有大家想象的高,短期对网易营收不会又太大影响和帮助。《星际2》上线后,网易赚钱肯定不多,但是赚吆喝。对于现在的网易而言,赚用户就是赚钱。《星际2》的忠实玩家基本都是属于意见领袖型的玩家,将带来大量的轻度玩家进入战网,只要玩家进到了战网,那就是进入了网易自己的平台,接下会有什么,从QQ强大的平台效果就能看出来了。

        现在的游戏公司包括暴雪自己都正在走自己的社区化路线,国内最早这样做的是盛大,只是盛大后来胃口过大,战线过长让自己在游戏方面的霸主地位慢慢被其它游戏公司侵蚀了,游戏公司的社区化一旦成立将会给整个游戏产品输送巨大的在线人数,这是一笔不可预估的财富,所以网易推得不是星际2,而是战网,转而推平台。

        其实还有一些其它的因素,比如网络条件、战网监督机制的缺失以及反外挂不力等等因素,但这都只是小型影响,没有足够的底气单个拿出来评价,个人感觉星际2固然会有一部分人非常关注,但想要在国内重新复制星际一的辉煌,那是不可能的了。       

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