《火焰纹章》的起源,棋与游戏的情结
前面讲的一些战棋游戏都是我自己的爱好和经历,其实仔细算起来,战棋游戏的起源还是源自《火焰纹章》系列,这是一款1990年出现神作,《火焰纹章》系列几乎是开启了SRPG游戏之门,在此之外还有一大批经典的战棋类游戏《超级机器人大战》系列、《梦幻模拟战》系列,在接触了战棋游戏之后我也曾有过去了解这些游戏,但都没有怎么深入进行游戏,我还是更倾心于中国自己的历史,也许这能让我玩游戏的时候更有代入感吧。
“棋”文化一直就是中国最传统的文化之一,象棋、围棋的发源地都是中国,同时“棋”也是中国古代的四传统文化艺术之一。在楚河汉界间厮杀,在黑白世界里博弈,文化和精神的传承在策略和思维里一直延续了千年,我原本就是一个爱极了中国古代传统文化的人,我想之所以我会如此喜爱历史类战棋游戏,有很大一部分原因就在这里。
自从《火焰纹章》系列开发以后,越来越多的游戏开始着手于通过在游戏里构建一个庞大的棋局让玩家全盘操纵,体验那种运筹帷幄兼并角色代入的感觉,同时回合制的策略竞技玩法也与棋局不谋而合,不同兵种的搭配战术更与棋子有着异曲同工之秒,也许在很多人的眼里,战棋游戏就是一盘巨大的棋局,与电脑博弈或者与对手博弈的人就是自己,在策略的世界里驰骋,在战棋的空间中谈笑风生,虽然我个人的游戏年龄也就十几年,总共的战棋时间也就十年而已,但从另外一个层面来看,棋与游戏的结合就是那么简单而又直接,当爱好遇上爱好,情结便应运而生,有的时候,人,就是这么简单。