《岳飞传》打开的MOD之门
大约到了大学的时候偶然之间进入了一个战棋论坛轩辕春秋,在论坛里我找到了一片新的天空,跟高手交流游戏心得,跟朋友探讨历史知识,当时玩曹操传总结有五类人:低级的只看攻防只练几个人物、再高一级的看属性、再高一级的平均练级,再高一级的全员狂升级,再高的压级练果,最高的变态玩法,慢慢的重新拾起曹操传,自己也从最低级跳到压级练果的程度了。但在论坛里面最丰富的还是MOD资源,光荣在《三国志曹操传》之后就再也没有继续推出类似的战棋游戏了,这让战棋爱好者十分难受,于是各种各样的高手云集在一起,以曹操传为蓝本对游戏进行修改,在剧本、剧情、角色、道具、地图方面着手,而曹操传MOD风潮的引领者当属《岳飞传》了。
《精忠报国岳飞传》面世之后对战棋游戏产生了巨大的影响,无数战棋爱好者蜂拥页至进行研究,其实在岳飞传之前就有很多高手开始着手曹操传MOD的制作了,但那些作品大都只是在曹操传的基础上进行有限的改编,而岳飞传则几乎是完全脱离了曹操传而形成的独立游戏,当然前提是游戏的引擎还是曹操传,这是技术永远突破不了的层面,除非完全制作一套新的引擎,但那就不是玩家们自发能够做到的事情了。
岳飞传完全是玩家自发组织的团队制作的游戏,在制作期间团队也经历过磨合分裂,甚至因为某些原因变成两个团队同时制作游戏,而游戏也拥有两个不同的版本,但这并不影响这款游戏的质量,游戏剧情、音乐、人物设定、关卡设定、难度、宝物上面都拥有非常高的自主性,甚至加入了许多隐藏元素在游戏当中,还让人瞠目结舌的是游戏的“岳银瓶”培养系统,许多天马行空的创新元素的加入让游戏的可玩性和难度都有了极大的提高,战棋游戏被玩家们开发到这种程度是以前根本就无法想象得到的,至此,同类战棋的MOD黄金时代到来,岳飞传之后各种各样的MOD层出不穷,《杨家将传奇》《吕布传》《东吴志》《宋江传》《兴唐传瓦岗山异闻录》《蜀汉英雄传》等等,在那个时候每天沉浸在各种各样的MOD里面享受策略战棋带来的游戏乐趣,异常怀念,那样的时间估计永远也不会再有了。
后来不仅是MOD在创新,连曹操传的引擎都有高手重新制作出来了,但随着现在游戏质量的提高和战棋游戏玩家的流失,MOD作品慢慢的再没有更新了,从前热闹的论坛也变变冷清下来,曹操传类战棋游戏估计以后也要成为大家永远的回忆了,但我对三国历史的热衷从来没有冷却过,光荣的三国志系列里面也能看见我的那一片身影。