心目中永远的《三国志曹操传》
同样是光荣的作品,跟《三国志孔明传》也有着类似的界面和游戏原型,但我还是要把曹操传单独列出来,无论单机游戏如何发展,无论以后的战棋游戏变成什么样,《三国志曹操传》在我心目中永远有着一席之地,不止是我十分钟情的三国文化,不止是费心钻研的那些时光,也不止是还会在后文提到的众多曹操传MOD,很多时候,老游戏承载的是一代人的梦想与记忆。
在游戏画面和风格上《三国志曹操传》和《三国志孔明传》非常相似,只是在游戏画面、音乐和剧情上有了非常大的改动,但是在游戏的可玩性方面曹操传却到了一个新的高度,不同的游戏结局,不同的游戏路线,你可以选择顺从历史,也可以改变历史;还有宝物图鉴的加入,让宝物系统变得异常丰富;游戏最大的玩点可能连光荣自己都没有想到,那就是压级练果玩法,游戏里的道具都是可以获得经验值的,道具的经验值满了之后卖到商店可以获得相应的果子,武力果加武力,智力果加智力等等,这些果子可以永久的增加人物的能力,于是就衍生了一条压低武将等级获取相应的果子来提升武将的基本能力后再将等级提升的变态玩法,这种玩法可以将一个能力平平的武将练得可以独档一面,无人能敌,多少战棋的铁杆玩家为之疯狂不已。
当然当初刚接触游戏的时候是根本就没有想象到这款游戏还可以这样玩,3级收张辽、3级收司马懿等等,那个时候只会最简单粗暴的方法,只练主角曹操和最强武将夏候惇,两个角色扫平天下。等到多年后在战棋论坛里混久了之后才豁然开朗,原来游戏的真正乐趣并不在于通关,而在于排兵布阵压级练果,这条新的思路也打开了一片战棋玩家的新思路,就此曹操传也就成为众多玩家高手的一个新容器,高手们依靠曹操传为蓝本修改剧本,修改玩法,修改角色和道具,各种各样的MOD层出不穷,精彩程度甚至有许多远超曹操传的,光荣自己可能都想不到,自己开发的游戏还能做出更多更强的后续游戏。