《三国志11》里的历史感观
光荣确实是一个实力非常强的游戏公司,大航海系列,无双系列,三国志系列一个个都是经典之作,出于对三国历史的深厚兴趣和对战棋游戏爱好,我第一次尝了三国志系列游戏,上手就是《三国志11》,对于经典的君主模式高峰9代和个人模式高峰10代我之前都没有接触过,但很长一段时间我都沉迷在《三国志11》里建构的历史中。
虽然三国志11里面的兵种也是依据移动力提供进行战格式前进和操作的,但游戏其实更偏向于局势的掌控和战略方针制定。在三国志11中你将要扮演的是一个势力的君主,如何在名将云集、智士如云,四处都是各种强大势力的环境是存活将是你面临的最大问题,三国志11的难度偏一般,只要你灭掉一家拥有足够强力武将和军师的势力并将它吸纳过来以后,只要不犯什么大错,基本上就能天下一统了,不过后来推出的《三国志11威力加强版》极大的加强了游戏的难度,很多时候在前期若是选择了一个比较弱一点的势力,直接就会被电脑磨玻璃一般磨掉。
很多时候在玩《三国志11》的时候不仅是在玩游戏,也是在体会那几千年前的历史感观,游戏剧本中上午个角色人物的关系、简介、背景等等介绍得非常详细,很多时候只是对着全角色里的人物简介看都能看上几个小时,正统的三国历史在国内无法诠释,竟然只能靠国外的游戏公司再带给中国的玩家,不得不说是一种悲哀。
至于三国志系列之前的一些作品,我并没有怎么去特意尝试,只是在论坛或者跟有共同爱好的朋友们谈论的时候经常有提及,提到当年的7代、9代和10代那些老玩家们仿佛的话就仿佛停不下来了一样,我想如果在那个时候我也经历了三国志的老版本,我跟他们的心境也会是一样的,很多时候老游戏承载的不止是乐趣,更是多少年前我们不得不提的记忆。
战棋游戏从名字上面来解析很容易就可以想到象棋、围棋,许多中国人都有非常深厚的“棋”情结,策略纵横、翻手之间掌控局势,很多时候游戏也是我们所不能实现的梦想的一种延续。