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新手进阶--合理应用疲劳、金钱及装备的选择


作者:zolgame3 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年04月27日 20:56 [评论]
    一。疲劳的运用

  玩过内测的都知道:从15级开始,每8级为一个阶段:分别在15、23、31,均有深渊任务。

  第一次玩的,或者是游戏还没够了解的人。绝对会和我第一次玩的时候一样:接到任务就组人杀过去了。其实这是一个非常错误的做法。

  原因:

  1。效益:疲劳消耗过大,同样的疲劳完全可以去大师副本2次,甚至3次。但是得到的经验不见的比大师的多多少,甚至比大师的还少。

  2。得益:深渊副本一般情况下都会有死伤,死伤意味着被攻击了。被攻击就是装备耐久减少了,装备耐久减少了。就是要钱修理了。

  很有可能是负利润出来的。而在大师难度,我可以肯定负责的告诉你,绝对是正利润。

  3。性价比:我想不用我多解释,这个游戏的疲劳度,有多重要了。直接影响等级/装备/金钱。同样的疲劳,为什么会出现等级和装备的差异,疲劳的运用就是关键了。

 
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"龙之谷"下载
外文名称:Dragon Ne
发行日期:2010-08-05
开发厂商:EYEDENTIT
发行厂商:盛大
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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