一。疲劳的运用
玩过内测的都知道:从15级开始,每8级为一个阶段:分别在15、23、31,均有深渊任务。
第一次玩的,或者是游戏还没够了解的人。绝对会和我第一次玩的时候一样:接到任务就组人杀过去了。其实这是一个非常错误的做法。
原因:
1。效益:疲劳消耗过大,同样的疲劳完全可以去大师副本2次,甚至3次。但是得到的经验不见的比大师的多多少,甚至比大师的还少。
2。得益:深渊副本一般情况下都会有死伤,死伤意味着被攻击了。被攻击就是装备耐久减少了,装备耐久减少了。就是要钱修理了。
很有可能是负利润出来的。而在大师难度,我可以肯定负责的告诉你,绝对是正利润。
3。性价比:我想不用我多解释,这个游戏的疲劳度,有多重要了。直接影响等级/装备/金钱。同样的疲劳,为什么会出现等级和装备的差异,疲劳的运用就是关键了。