法师技能选择
初期SP有限,尽量只加主动魔法,在SP不足的情况下,主动魔法也要进行选择。
火焰虫,随等级提升,一直加,优先!
特点,冷却快,只要7秒,击退效果,有扫地攻击判定。可以根据视角进行转向,是最大的亮点。
冰尖柱,随意+。SP紧张的前提下,忽视。
优点:射程远,有概率出冰冻效果。
缺点:收招时间长,不可转向是最令人难受。
毒云,随等级提升,一直加,优先!
优点:范围大,持续伤害(虽然低了点...)群怪中极为实用,大量的分数就这么赚到了。而且在施法过程中,可跟随视角进行转向。
缺点:距离短。
能量爆发,随等级提升,一直加,优先!
优点:伤害高,范围大,远距离范围伤害。主力输出技能。
注意事项:那个距离似乎太远了点,千万小心别被近处的怪给打断。
震荡波,随等级提升,一直加,优先!
特点:高伤害,近身击退效果。自保顺便伤敌。
格外要提到的是,法师的轮转之杖。
不建议+的技能。可又必须掌握熟练的技能。作为技能链的过度,此技能使用率极高。可法师毕竟不是近战职业。
对群怪谨慎实用,使用前最好有个具体的方向,和距离自己要打的怪至少5个身位远,可以确保最后的技能全中。
被动魔法类。
反击,+1。
倒地状态下,必须要用到的。(假如被怪怪用扫地技能,把你踢飞了...................无视吧,中奖的概率不会很高的)
闪现,一直加。每单数级,CD时间减少1秒。
逃命,跑路,突击,追杀的前提。法师的精髓!
碾压,挥击,锤击,踢飞。
初期一概不加。
原因很多,一个一个来解释。
碾压,目标倒地可用,全程都可以被打断。在怪多的情况下,可以吧自己变成靶子。还不如仍个技能去扫一扫。
挥击,法师不是战士,辅助攻击是用来辅助的,能用就行,别指望用那点伤害办大事。
锤击,范围小,混战情况下,“极难”命中。
踢飞,目标眩晕下可用,法师不是力量型职业,晕的概率很低。SP本身就紧张,还不如加加自己的实用技能。
在离开村庄之前,最好把自己的血条扩充到极限。
然后,在副本里伤血之后再换上提高伤害的首饰!
原因,很简单。蓝可以回,生命可是一去不返的啊!
同理,在有按%比补血道具的情况下,也要注意哦。