内测结束了,结束了……结束了——————
不管我们如何,总之是结束了,再一次开启之前,我们所能做的也只有等待而已。
那么,在下一次开启之前,就为大家来说一说PVP中的问题好了。
在内测的PVP中,曾经出现过多次战士无敌,元素无敌等情况。
当然了,现在太多的人还玩不到,所以,并没准备对技能一类的问题再作介绍。
而在这里所要给大家说的问题,只是很基础的常识而已,当然咯,往往越基础的问题越不容易被发现。
从标题的字面上理解,恐怕会引起一些误解吧。
实际上,龙之谷的闪躲系统,在很多的时候,并没有发挥出它应有的作用。而关键问题所在,便是大家对其他职业技能的陌生。
众所周之,闪躲是有无敌时间和距离的。而对手的攻击技能自然也是同样有发动时间,持续时间,效果范围。
那么,如果你能明确地了解到对手的职业技能,然后根据对其技能的判断而使用躲闪,也就自然可以完成无伤的闪躲操作了。
至于了解技能的方式,有多种,可以在组团刷图时,仔细的观察,通过对手使用技能的起手时间,持续时间,还有怪物被攻击的情况,来判断出此技能的特点。
需要注意的是,很多技能在增加过等级之后,也会同样的增加范围和攻击次数。那么,还需要使用模拟加点器来计算一下对手的级别是否可能会加出更强的技能。
而在刷图中的观察,还有一个好处。就是可以从多方向的去了解这个技能具体范围。比如,此技能到底可以打多远,会持续几秒,范围内正中与擦边造成的效果是否不同。
某些击飞技如果是短距离正中的话,是会造成原地浮空效果的。
如果你无法做到如昆虫复眼般的观察,那么还有更简单的方式可以了解到其他职业的技能。那就是,找个朋友和你PVP下来演示一下咯。
以龙之谷的游戏特点来说,团队还是主流的。所以,适当的友谊切磋一下,可以更多的了解到其他职业的技能特性。
举例说明一下。初期曾经称霸天下的战士冲锋,特点,速度快,并且可以同时使用其他超盾技能。(就是霸体)
而缺点也非常致命,不可以后退以及左右平移。那么,如果你事先知道这一特性的话,就可以很从容的采取正面前闪的方式来造出一个背后位攻击的优势姿态。
当然咯,以上只是举例,实战的话,还是要根据对手的反映速度来制订出不同的战术。
总结,对于其他职业的技能了解越深,才越可能做出高效率的无伤闪躲。所谓知己知彼,大概就是如此吧。