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拿什么来拯救JRPG 点评日式RPG各大弱点


责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2010年02月08日 [评论]



  7、让前进的道路更充实些

  在地图上探索是日式RPG的一个重要元素,但是似乎这个过程没有想象中那样丰富多彩。我们开着飞空艇上了天,但是只能从一片海洋飞向另外一片海洋,或者从一座高山飞向另外一座高山。


拿什么来拯救JRPG 点评日式RPG各大弱点

地图之间直接传送即可

  虽然有部分日式RPG仍然试图保持这样宏大的构架,但是实际上我们在地图上的感受是非常受限制的。只是被动从一个地点移向另外一个,中间没有探索的余地。也许日本制作人真该看看《辐射3》这样的作品了。它拥有广阔的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一个JRPG依然需要一个线性的故事,但是没有必要把线性这点贯穿到整个游戏过程中。

  6、人物设定应该出新

  日本厂商在人物设定方面似乎已经形成了一个标准和套路。我们经常看见孤独的剑客、充满魅力的女性魔法师、有些调皮的可爱小孩以及拿着狼牙棒,带着只宠物的兽人。玩家看得太多了,能不能给我们来点新鲜的。

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角色就是那么几类

  请不要误会,我们不是说我们排斥这种风格,正相反,我们喜欢日本的动画设计风格和美学。但是开发人员真的要想想,怎样让玩家见到些以前没有见过的种类了。毕竟角色是RPG的生命力所在,如果角色不能让玩家喜爱并进一步了解,那么这个游戏只能说是失败的。