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一夫当关 万夫莫开——塔防游戏的关键词解读


作者:zolgame3 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年02月04日 [评论]



像素垃圾:妖怪豪华版


一夫当关 万夫莫开——塔防游戏的关键词解读

  作为Q-Games公司“像素垃圾”系列游戏之一,塔防类游戏《像素垃圾:妖怪》在PS3上一经登场便大受好评,其关注度要远远超越系列其他作品。2009年10月1日,该游戏推出了对应PSP平台的新作《像素垃圾:妖怪豪华版》,可将之视为PS3版的加强版。新关卡,新防御塔和新敌人等要素无疑使这款曾荣获“PlayStation Store最佳游戏”称号的游戏添增了不少魅力。

关键词一:主角

  与大部分塔防游戏不同的是,《像素垃圾:妖怪》中玩家所要做的并不是如RTS游戏般单调的建设、升级防御塔。在这里,我们拥有一位主角!尽管这位好似背了个乌龟壳般的精灵貌不惊人且猥琐有余,但他的出现令我们能从另一个角度去审视塔防游戏。
  首先,防御塔的建设不再是随心所欲的了。不同于一般塔防游戏“点击建造地——选择塔——确定”的建筑模式,只有操控主角移动到相应位置后玩家才可以进行防御塔的建设或者升级。这种变革使得游戏的难度骤然提升,主角移动的时间差效应使得积累资金并在危急时刻迅速在地图各处建立起防御阵线的战术不再奏效。根据战场信息提前做好防御准备成了玩家的必修课。

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关末的BOSS皮糙肉厚,但速度缓慢

  其次,击倒敌人后的奖励金钱不再会自动归入你的钱包。收集这些满地乱滚的金币的苦差事无疑又落到了主角的头上。而且地图上的树木间存在着随机位置的隐藏资源,主角在碰触这些特殊树木后即可获得。手动拾取资源的好处,除了能使金钱的获取量不再固定,还有效提升了游戏的互动性与操作感,不会再出现那种“造好防御塔后就呆呆望着屏幕等待敌人被消灭”的冷场。
  更重要的一点,主角本身并不是无敌的。当玩家出现操作失误使得倒霉的精灵一头撞上前进中的敌人时,不但会在短时间失去行动能力,还会因受创掉落出大量的金钱。一面要忙着回收这些辛苦钱,一面还得赶回去继续建塔抵御敌人的进攻。为了避免这些麻烦,玩家不得不集中更多精力在走位的控制上,能够做到进退自如才是顺利通过关卡的关键所在。

关键词二:升级

  这个“升级”是针对防御塔来说的。它包含了两方面要素,一个是防御塔等级的提升,一个是防御塔类型的研发。
  和几乎所有塔防游戏一样,《像素垃圾:妖怪》里的防御塔是可以提升等级的。游戏中玩家可以使用敌人掉落的除金钱外的第二资源水晶来为防御塔们提升等级,增加它们的威力、射程或攻击频率。但是,水晶的用途远不止这些。在初始状态下,玩家能够建造的防御塔种类数目稀少,质量也一般。想要得到更加强力的塔就需要积攒水晶。使用不同数量的水晶便能够解锁新类型的防御塔。由于研发新塔所耗费的水晶量巨大,且相较于金钱,水晶的掉落数量甚是稀少,玩家似乎很难在升级与研发中找到资源消耗的平衡点。

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高级塔的解锁需花费大量水晶

  幸好,花费水晶的“主动升级”仅仅是游戏里最基本,最通常意义下的一种升级手段。在《像素垃圾:妖怪》中引入了“防御塔经验值”的概念。当防御塔成功杀死敌人后,其自身会获得相应数量的经验值作为奖励。待经验值槽积满时,该塔便会自动提升一个等级。这种类似RPG的设定丰富了游戏的内涵,也使防御作战的平衡性得到了提高。
  然而,这还不是升级系统最有趣的地方。在游戏中,如果你将主角移动到一座防御塔下,便会发现这猥琐的精灵并不是在那儿站着不动,而是手舞足蹈地不知道在干些什么。同时,塔的经验值槽也会伴随其行动而逐渐上升。没错,加固(猫酱的自创称呼……)功能可谓《像素垃圾:妖怪》最别出心裁的一项设定。玩家可以通过控制主角的行动来提升防御塔的经验值,使其真正完成自己“建设者”的使命。这种方式新颖且十分重要,是提升初级塔等级的最佳手段。

一夫当关 万夫莫开——塔防游戏的关键词解读

“修补”可以提升防御塔的经验值