2001年,一款名为《GTA3》的游戏在市场上取得了巨大成功。其卓越的质量和游戏性给后来的许多游戏公司带来了灵感。如今,《GTA3》仍然引起着广泛的关注。
与之前的两部作品《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》不同,《GTA3》中玩家不能随意飞行(除了使用渡渡鸟)。近日,前R星技术总监Obbe Vermeij在社交媒体上分享了一些关于《GTA3》开发过程中的一些趣闻轶事。
据Obbe Vermeij透露,在制作《GTA3》时,由于PS2主机的传输流限制问题,他们无法将整个地图放入PS2内存中。为解决这一难题,他们只能采用光盘流式传输地图内容到PS2内存。当玩家移动时,系统会通过不断加载游戏光盘上的模型来实现流畅体验。
同时他表示,在磁头移动到不同的轨道时,游戏光盘旋转速度也会发生变化。因此,在游戏中离磁头更近的模型可以加载得更快。除了用于加载地图外,流式传输还被用于加载车辆、NPC和音乐等内容。
对于后续作品《GTA:罪恶都市》,他们进行了各种代码改进,进一步压缩模型和纹理,并只在不进行飞行的情况下才加载建筑物的详细模型。这些改进使得游戏运行更加流畅,并提高了整体性能。
总的来说,《GTA3》的成功离不开它过硬的质量和优秀的开发团队。这款游戏在当时引领了业界潮流,成为了许多人心中的经典之作。
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