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大承CEO谈龙OL韩国攻略 金泰熙或代言龙


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 09年11月24日 [评论]



  大承网络09年倾力打造新作《龙》现不删档内测之前,便已正式签约海外40国左右,开创国产网游海外出口之最,其中也包括了网游大国:韩国。今日我们有幸请来大承网络CEO杨震先生,来谈谈《龙》的“韩城攻略”。
  
  记者:杨总您好,据我们所知,中国民族网游很少有进入韩国市场的,《龙》是凭借了哪些方面,获得韩国游戏厂商的青睐呢?
  
  杨震:对此我们也是非常的荣幸,高兴。毕竟一直以来都是韩国游戏气势汹汹进入中国市场,而国产网游出口韩国并不多。《龙》在尚未运营之前便已签约韩国,主要原因还是游戏的品质。中国游戏经过多年的奋斗,品质也在不断提高,而大承在全3D的网游中,积累了6年的经验与技术:之前花了3年半的时间打造了《功夫世界》,而后花了2年半的时间才打造出《龙》这款游戏,期间的经验积累是必不可少的。
  
  中国市场很大,产品也是多样化,而韩国游戏的品质都相对很高端,因而产品品质是决定能否出口的关键。
  
  记者:《龙》目前在国内已经开启了不删档内测,不知这款游戏什么时候会在韩国市场上市?
  
  杨震:估计在明年第二季度上市,需要两家的配合。
  
  记者:杨总能否介绍下Force  Lead这家公司吗?
  
  杨震:我们的韩国代理商, Force  Lead既是一家新公司,也是一家老公司。这句话怎么说呢, Force  Lead公司是新成立的一家公司,其合作伙伴是韩国第二大电视台iMBC,拍过一些脍炙人口的电视,比如《大长今》;而同时,这家公司的历史可以追溯到2000年五月成立的Beto公司,比如各位熟悉的FISHING ON就是这家公司开发的主要产品。所以Force  Lead既可以说是家新公司,但是也算是老公司了。
  
  记者:原来如此,Force  Lead前身也是一家非常资深的韩国网游公司,但是作为新成立的公司,Force  Lead想必是急切希望有一款优秀的游戏出现,目前国内已经正式运营的游戏很多,为何他们偏偏选中了当时尚未正式运营的《龙》呢?
  
  杨震:的确,他们一直以来都在寻找一款优秀的作品,在中国也花费了不少时间寻找。当初我们《龙》也谈了许久,签下来的关键还是《龙》的品质,在韩国也是并不多见的。
  
  记者:之前杨总也提到,代理公司与IMBC公司有合作关系,之前我们也听说,《龙》入驻韩国之前,韩国第二大电视台,韩国iMBC也传真表示祝贺,这是不是表示这家电视台的一些明星,比如金泰熙,李英爱,伊恩惠这些也会出现在《龙》中?
  
  杨震:这些明星肯定会与玩家进行互动,对于此事我们也正在讨论,如何与玩家一起互动,其中金泰熙被称为“韩国第一天然美女”,她参与互动可能性最大。
  
  记者:国产游戏中也有不少出口韩国,您觉得《龙》与韩国本土游戏的最大区别在于?
  
  杨震:韩国游戏有一个非常大的特点,就是制作精美,而《龙》已经也达到了“精美”这一步。另外,中韩游戏的区别,用网友们的说法就是“长跑”。韩国游戏不擅长于长跑,相比之下,国产游戏能够长久更新,给予很好的支持度;另外一点,就是中华民族有非常悠久的历史,这点是韩国所不具备的。
  
  记者:提个比较尖锐的问题,中韩的文化非常相近,但是《龙》在出口韩国的时候会不会出现分歧?比如中国的神话形象,却被韩国认为是他们自己的之类!
  
  杨震:不仅是韩国,包括出口欧美我们都遇到过这样的问题。由于我们出口的第一款产品《功夫世界》已经有了三年,有了充分的出口海外的经验,所以在文化差异上,我们尽量的符合于当地的风俗,做一些适当的调整,但是内容上,是不会有很大的变化,这点是我们所坚持的。
  
  记者:据我们所知,《龙》已经出口了将近40个国家,而且很多都是网游业相对发达的国家,比如所有的欧盟国家,比如北美,包括这次的韩国,这在国产游戏里绝无仅有。请问杨总,国产游戏中,怎样的游戏才能达到《龙》这样的海外关注度?
  
  杨震:这点也是我们所自豪的地方。《龙》这款游戏开发之后,在不删档内测之前,我们已经与将近40个国家签约,包括欧盟的所有国家,北美,韩国等等,日本也即将进入。《龙》是内测之前,覆盖国家最多的游戏。我觉得,赢得海外的关注度,首先品质是最关键的,尤其是欧美韩这些高端国家。其次,国产游戏要进入海外,就是内容很重要,同时画面也必须是全球性的,不能太传统。就像李安的电影,拍出来的武侠电影,除了中国人看得懂,全世界人民也能看得懂。通俗点,就是用国际化的方式将中国文化传播进去。
  
  记者:不知杨总能否透露下韩国方面会不会找代言之类?会给我们带来如何的惊喜呢?
  
  杨震:我们的代理商都是找最好的,韩国那边可能会找金泰熙,港台那边也会找当红明星做代言。不过提到代言,亚洲比较喜欢找明星代言,欧美方面比较少。至于惊喜,其实之后的公测内容,肯定会给你们一个惊喜!会有很多新奇的特色。
  
  记者:听杨总这么一说我又开始期待公测了,不知道杨总是否愿意透露下公测的时间?
  
  杨震:这个……那我就透露下吧,《龙》会在今年12月下半旬开启公测。
  
  采访完杨震,想必关注《龙》的各位玩家已经发现,这次《龙》与韩国的签约,很有可能今后,会有不少韩国大牌明星进入《龙》的游戏中与玩家互动,还有可能来到中国呢!这也预示着国产游戏,将步入韩国的游戏界与娱乐界,让更多的人了解中国文化!


大承CEO谈龙OL韩国攻略 金泰熙或代言龙


  韩国第二大电视台iMBC传真的贺词

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  大承网络CEO杨震

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  韩国第一天然美女金泰熙

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  艾瑞咨询:大承游戏出口案例占比
  
  http://www.loong3d.com
  
  贰零零玖中国国民网游
  
  潜龙出渊 惊世骇俗
  
  《龙》中国运营团队
  
  2009年11月24日
  
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龙OL
外文名称:
发行日期:2009.09.20
开发厂商:大承网络
发行厂商:大承网络
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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游戏库 > 龙OL
龙OL
  • 平台: 网络游戏
  • 类型: 角色扮演
  • 开发: 大承网络
  • 发行: 大承网络
  • 上市: 2009.09.20
  • 评分: 好玩
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