剑士:
职业介绍:游戏中的第一物理输出,攻击强、速度快、闪避、反击和命中高,但相对的防御力与血量偏低。
职业心法:精准,提升物理命中;敏锐,提升物理闪避;锋芒,提升反击;迅捷,提升速度;灵巧,提升魔法闪避;剑袭,提升物理攻击;破灭,提升生命上限;必杀,提升物理暴击。
职业技能:裂地斩,单体远程物理攻击,按等级增加伤害,怒满时释放可降低敌人魔防;光裂地斩,单体远程属性攻击,按等级增加属性伤害;分光斩影,单体近战攻击,1级增加35%的暴击率,每升一级增加5%;御剑术,远程群体技能,按等级增加攻击数量与攻击力;破防一击,单体近战攻击,对敌人造成100%的物理伤害,若敌人处于防御状态则造成180%的物理伤害,每升一级对防御中的敌人伤害增加5%;致盲之刃,单体近战攻击,1级对敌人造成30%物理伤害并且有几率6回合降低90点物理和魔法命中,超过20级几率降低,每升一级伤害增加3%命中减少90几率增加10级;傲断苍穹,单体近战攻击,按等级增加光明伤害,1级时增加40%的暴击率并使敌人进入两回合的出血状态每升一级暴击率增加2%;剑动九天,单体近战攻击,按等级增加物理伤害,暴击率提高20%,令敌人两回合所受伤害增加16%每升一级增加2%,怒满释放伤害增加。
加点参考:2力2敏1耐,比较平庸的加点没什么好说的;3力2敏,力量稍高一点的加点在一个人做任务时会轻松点;2力3敏,暴击等稍微高点的加点;5敏,暴击等超高的加点,攻击力会低一点,防御和血需要靠宝石来弥补;5力,力量高的加点不过比不过5敏的加法。
斗士:
职业介绍:游戏中的肉盾之一物防、血量与攻击的成长比较高,速度比较慢后期副本要靠宝石来弥补速度和命中。
职业心法:破军,提升物理命中;守心,提升物理防御;举重若轻,增加物理攻击;善战,增加物理闪避;金戈铁马,增加魔法防御;所向披靡,增加物理暴击;纵横增加反击;金刚不坏,增加生命上限。
职业技能:裂魂斩,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级10%的几率按技能等级降低敌人物理防御力超过10级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级,怒满释放伤害增加;暗裂魂斩,单体远程攻击,按等级增加属性攻击,1级30%的几率按技能等级降低敌人物理防御力超过50级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级;挑衅一击,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB有效)超过10级几率下降,每升一级几率增加5%等级增加10级;千钧碎地,群体近身攻击,按等级增加攻击目标增减物理伤害;固若金汤,自身状态技能,增加20%HP上限,减少20%物理攻击力,1级增加40%物理防御30%魔法防御,每升一级物理与魔法防御各增加2%;直捣黄龙,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,提升40%暴击率,怒满释放伤害增加;狂沙百战,单体近身攻击,按等级增加属性伤害暴击率提升50%,1级40%几率封印对方技能2回合,每升一级封印几率增加2%,需要蓄力一回合;嘲讽攻击,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB和人物均有效)超过25级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10。
加点参考:2力2耐1敏,平庸型加点没什么好说的;5力,后期没人要的加点方法(除非你能一身加防御的石头);5耐,后期刷副本比较吃香但是自己做任务时很累;3耐2力与3力耐,后期有比BOSS后出手的危险需要靠宝石与装备弥补速度与命中等。
法师:
职业介绍:游戏中的法系输出,拥有超高的法系伤害与各种技能,不过血少物理防御低以及速度慢是缺点。
职业心法:火焰,提升魔法命中;寒冰,提升魔法上限;燃烧,提升魔法防御;雷鸣,提升速度;冰封,提升魔法闪避;炙热之心,提升魔法攻击;闪电风暴,提升生命上限;深冬之寒,提升魔法暴击。
职业技能:炎爆术,单体远程攻击,按等级增加攻击力,怒满释放降低敌人魔法防御;元炎爆术,单体远程攻击,按等级增加属性攻击力;灵魂燃烧,单体远程攻击,1级令敌人3回合进入灼烧状态,按等级增减伤害增加回合数;奔雷咒,群体远程攻击,按等级增减伤害增加目标;冰封术,单体远程攻击,1级53%的几率(受魔法命中影响)令敌人3回合进入冰封状态高于15级几率下降,每升一级增加2%的几率与10级的概率;五雷轰顶,单体远程攻击,按等级增加伤害,1级增加40%暴击率有30%几率使敌人进入晕迷状态2回合,每升一级暴击率上升2%晕迷率上升3%,怒满释放伤害增加;寒冰屏障,自身状态技能,速度提升99999(第一个出手),在本回合免疫所有伤害(蝙蝠与蝎子照样吸血),第二回合消除所以负面状态,1级怒气消耗为50,每升一级减少5点。
加点参考:2智2信1耐,平庸型加点没什么说的;5智,攻击力极高的加点,不过命中等会有不足;4智1信,命中等稍微高点的加点;3智1信1耐,攻击力略低生存能力略强的加点。
闪灵:
职业介绍:游戏中的PK之王(单P),超多的控制技能,可以说是法系的剑士,不过相比较之下生命与物理防御要比剑士低(与法师差不多)不过魔法防御超过。
职业心法:攻心,提升魔法闪避;灵犀,提升魔法上限;魅惑,提升速度;驭兽,提升物理闪避;恢复,提升魔法暴击;摄魂,提升魔法命中;通灵,提升生命上限;朝圣,提升魔法攻击。
职业技能:根刺术,单体远程攻击,按等级增加魔法伤害,1级10%的几率降低敌人30%魔法防御力超过10级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级,怒满释放伤害增加;暗根刺术,单体远程攻击,按等级增加属性伤害,1级30%的几率降低敌人30%的魔法防御力超过50级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级;宁静之光,单体治疗技能,按等级增加目标回血量(1级不记得了);梦魇之花,单体远程攻击,1级53%几率(受魔法命中影响)令敌人3回合进入睡眠状态超过15级几率降低,每升一级几率增加2%等级增加10级;剧毒蔓延,单体远程攻击,是敌人进入中毒状态,按等级增减伤害增加回合,1级超过15级几率下降,每升一级增加10级;回生术,单体复活技能,复活我方一名角色,1级恢复10的生命与魔法,每升一级增加2%;驱毒术,群体驱散技能,驱散6名我方角色的中毒状态,1级超过10级几率下降,每升一级增加10级;荆棘缠绕,单体远程攻击,按等级降低敌人物理与魔法攻击增加持续回合,1级超过25级几率下降,每升一级等级增加10级;远古召唤,群体远程攻击,按等级增加魔法攻击与目标,随机附带衰弱、睡眠与中毒状态,1级等级超过25级几率下降,每升一级等级增加10级,怒满释放伤害增加;生命源泉,单体持续治疗技能,按等级增减恢复量增加回合。加点参考:2信2智1耐,平庸型加点没什么好说的;3信2智,除了血量与物理防御以外所有属性平均的加点;4信1智,相比较3信2智攻击力要低导致加血减少;5信,PK最强的加点,后期下副本生存能力比较差需要靠装备与宝石弥补。
祭祀:
职业介绍:游戏中的奶妈,防御高、血多、攻击高,不过由于技能影响导致魔的消耗极快。
职业心法:惩戒,提升魔法命中;治愈,提升魔法上限;制裁,提升魔法攻击;祈祷,提升魔法防御;祝福,提升物理防御;神罚,提升提升魔法暴击与魔法闪避;神谕,提升物理闪避;神佑,提升生命上限。
职业技能:审判之锤,单体近身攻击,按等级增加魔法伤害,怒满释放降低敌人魔法防御;光审判之锤,单体近身攻击,按等级增加属性伤害;圣光术,单体治疗技能,按等级增加恢复量(与闪灵宁静之光相同);制裁之棰,单体近身攻击,1级对敌人造成30%魔法伤害,有几率令敌人在6回合内降低20%的速度超过20级几率下降,每升一级魔防伤害增加3%,速度多降低4%等级增加10级;拯救,单体复活技能,复活我方一名角色,1级恢复10%的生命与魔法,每升一级增加2%;圣洁律言,单体驱散技能,驱散一名队友一个负面状态(睡眠、冰封、嘲讽、流血、灼烧与属性减益),1级超过10级几率下降,每升一级等级增加10级;神罚圣印,自身状态技能(不能与神佑圣印同时存在),按等级增加回合数,1级增加20%魔法攻击力和35%的魔法暴击值降低20%加血量,每升一级魔法攻击力与闪避值增加3%加血量多减少3%;神圣契约,单体近身攻击,按等级增加魔法攻击力,1级增加20%暴击率,每升一级暴击率增加3%;圣光降临,群体治疗技能,按等级增减恢复量增加目标,怒满释放加血量增加;神佑圣印,自身状态技能(不能与神罚圣印同时存在),按等级增加回合数,1级增加30%物理与魔法闪避20%加血恢复量,每升一级闪避增加3%恢复量增加5%。
加点参考:2智2耐1信,平庸型加点没什么好说的;4智1耐,速度会比较慢但加血量多后期需要宝石弥补速度;5智,加血多的加点后期完全靠宝石来弥补速度与HP;3智2信,加血较少速度较快的加点,后期需要宝石弥补HP与耐力;3智1耐1信,也是比较平庸的加点不过加血量多一点点。
机师:
职业介绍:游戏中的肉盾之一,与斗士相比魔法防御与暴击命中等比斗士要高。
职业心法:重武,提升物理命中;机甲,提升物理防御;弹幕,提升物理攻击;抗魔,提升魔法闪避;护罩;提升魔法防御;高科,提升物理暴击;核武,提升物理反击;充能,提升生命上限。
职业技能:精准制导,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,怒满释放伤害增加;元精准制导,单体远程攻击,按等级增加属性伤害,1级30%几率降低敌人30%物理防御超过50级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10级;生化干扰弹,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB有效)超过10级几率下降,每升一级几率增加5%等级增加10级;弹幕轰炸,群体远程攻击,按等级增加攻击目标增减物理伤害;电磁护罩,自身状态技能,按等级增加回合数,增加20%HP上限与50%几率反弹20%伤害,减少20%物理攻击力,1级增加40%物理防御30%魔法防御,每升一级物理与魔法防御各
增加2%;核弹(此技能由于周围的朋友都没有练所以只能说明1级时的效果,以后会纠正的),群体远程攻击,对敌方5名角色造成100%的物理伤害与100%两回合减速和30%几率晕迷,需蓄力一回合;密集火力,单体远程攻击,按等级增加攻击力并令敌人3回合进入重伤状态(加血量减少,**不影响),1级增加20%暴击率,每升一级增加2%的暴击率,怒满释放伤害增加;浓缩干扰弹,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB和人物均有效)超过25级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10。