技能
攻击衰弱 5个目标降低40%魔法和物理攻击5回合(我记得是5回合来着),第一回合必出
火焰雨 5个目标魔法伤害,打4500魔防左右的剑士可以有4.5~5W伤害(不暴击),打法系单位闪灵法师大概2W5左右
梦之结界 全体魔法伤害,附带50%左右概率的眩晕状态2回合 伤害物理系4W左右,法系2W
伤害加深 6个单位魔法伤害,并大概率附加易伤状态2回合,伤害物理系4W左右,法系2W~2W5
狂暴一击 蓄力一回合,对2个单位造成巨大物理伤害,其中第1个满伤害,第2个伤害会减少些,打1W2物防的T不暴击都有3W伤害,打法系单位可以有6~7W伤害
釜底抽薪 全体魔法伤害,吸取60怒,伤害物理系3W左右,法系1.5W,出手时速度约4300~4400,祭司制裁后降低至3700左右
以上伤害都是闪灵的8级荆棘缠绕效果后的,也跟实际魔防物防有关,仅供参考。boss速度不详,总之很慢就是
boss在被打掉20%血后会召唤两个火元素(简单是80%),上面的火元素速度很慢不好具体测试,会加血,群加血3W多,单加5W多;下面的火元素速度3700左右,会给boss加个状态防御转换,降低魔防提升物防。
队伍推荐配置:
首先,为了稳定性,双祭司是必须的,单祭祀队伍两次梦之结界晕到祭司很容易灭
其次,因为有小怪的存在,需要一个控制系角色。闪灵技能,缠,复活,泉优胜,还有优先闪灵吧,矮子除了控制真没其他用了,拉怪没大用的。
然后,剑士是推荐的,虽然剑士在火焰副本里非常的脆,但剑动的易伤效果太诱人了。
最后,强力推荐带一个斗士,魔神附体是火焰副本的神技,8级魔神附体的36%HP上限,大幅降低困难boss的门槛。
打法:
因为很多群攻都有目标数量,所以建议带上宠物打,否则次次群都群到人伤不起。
主要就是boss招出两小怪后的打法。打法有两种:
第一,闪灵用群睡。保证两小怪都被睡着,全队全力攻击boss。缺点就是,如果被釜底抽薪,祭司没怒会跑上去把小怪敲醒。
第二,闪灵用群乱。小怪被乱后平砍依旧有可观的伤害,打闪灵法师能有2W,很可能boss没群死人却被小怪补刀了,这种打法对队伍要求要稍微高些,但群乱后速度群掉小怪,可以把闪灵解放出来上泉救人。这种打法斗士的技能仇恨吸引很好用,被乱后的小怪会乖乖跑去敲斗士吃反击。
boss那么多技能,会有各种情况,最麻烦的莫过于釜底抽薪,4300~4400的速度要求,对祭司来说绝非易事,但可以用制裁减速,制裁后3700+的速度还是可以轻易达到的。还有就是被釜底抽薪后双祭司都没怒怎么办。此时应该全力保证祭司能群起来,速度快的平砍祭司可以给加怒,闪灵用琴砸,艾伦回头扎祭司两刀,总之能让祭司群起来,比什么都好。
接着是梦之结界晕人,没什么办法的,就只能祈祷别晕祭司,晕了也祈祷能挣脱。
然后看到boss蓄力血少物防低的闪灵和法师就防下吧,最好能给脆皮的闪灵一个链接,因为看到小怪醒了boss又蓄力,闪灵还是得硬着头皮去睡的。然而boss蓄力无疑是最仁慈的了,至多打倒两个单位,却要两个回合,我们刷boss的时候总是祈祷boss赶紧蓄力…
最后就是斗士,斗士有了魔神附体后副本能力一举压倒了宿敌矮子,斗士只需要定时给队友上状态,虽然攻击不及剑法,但大幅提升了安全性,慢慢耗着吧
队员要求:
祭司 4.5W~5W血,1W3+攻,至少要能群6。
闪灵 4.5W+血,因为是控制系,攻击可以低点,1W+就OK吧,血越多越好,闪灵最好能站得住,否则药拉起来MP只够群睡或群乱一次
剑士 4.8W+血,否则得浪费大量复活药水,攻击当然是越高越好。
法师 4.2W血差不多,攻击当然也是越高越好。
斗士 随意点,攻击随意,有1W意思意思就行了,只是为了魔神附体技能,如果有斗士的魔神附体,以上的HP要求都可以降低10%左右
宠物配置:
传说方面,首先是艾伦,定时减速boss,因为boss有釜底抽薪,而且祭司不是经常都能腾出手来上制裁的,其次,魅魔,在没闪没矮的情况下做个山寨控制吧,接着,蓝蓝拥有高魔防,只要3W5血左右就能站得住当个输出了,至于彤彤蓝蓝的控制技能几率太低,靠不住的。
非传说方面,因为资质问题,必须耐宠才有用了。首推全耐双子座,魔法角色站得住的,圈圈加上去实际能多1000多攻击,非常实用。与双子座对应的羊也可以,不过剑士太容易炮灰,死了圈圈就没了。其余的就是职业耐宠了,乌龟石头粽子都差不多,就是少了辅助技能,就反弹链接吧。