中关村游戏网上海24日讯 2009年7月23日,一年一度的中国游戏业界盛典——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海正式拉开了序幕。作为一个国际综合网络休闲娱乐平台,联众也盛装参加了此次盛会,并在会上展示了旗下的全新大作——《精武世界》等多款拳头产品,值得所有玩家的关注与期待。
本次展会,前方记有幸采访到了来参加中国国际数码互动娱乐展览会的联众精武世界产品经理——向军先生。下面就让我们一起来了解最新的报道。
● 《精武世界》博采众家之长
记者:精武世界现在还是采用道具收费的模式吗?联众是怎么考虑的?用道具收费模式会不会影响玩家的心情,玩儿的不爽?
向军:我们仅仅局限于不影响行动性的道具的收费,我不是特别的方便竞争对手是什么情况。但是我们想说这款游戏主要是按照竞技模式来做,我们不想采用有属性或者破坏行动性的做。我们重点会在竞技比赛上,我们会设置一些比赛的报名、奖金的制度来激励玩家,所以我们收取一些集成之类的,既不影响玩家的心情,也不影响我们的收入,我们有一定的收入之后还能为玩家服务的更好。
记者:竞技类的、格斗类的网络游戏在国内并不多,你们怎么当初想到设计这款游戏?
向军:联众一直致力于MOG研发的工作,这种类型的游戏还算是蓝海,虽然市面上有几款,但是整体的游戏数量不多。市面上的几款游戏做的也不是很成功,也可能跟公司的策略有关,也跟游戏的类型有关。但是我想联众既然选择了这款产品,有我们自己的道理,我们希望把联众平台上的用户都集合在一起,真正打造成真正的竞技类的游戏。
记者:刚才您谈到不以道具收费,破坏平衡性的特殊道具,做自己营收的主要来源。我看到你们的游戏中已经加入了植入的广告,您做过统计这些植入广告对用户的影响和在游戏中的乐趣会不会减少。
向军:首先我们感谢植入广告的广告商,给我们做了很好的系统,整个的曝光率非常高,这种系统非常的适合做植入性的广告,为了不影响效果,我们有很多的擂台和效果,不影响玩家视线的前提下做的。你们也看到了,电视上也看到了擂台、比赛,真正的武术的比赛,擂台上也相关的广告等等,但是我们把它添加到游戏中来,应该没有太大的问题,测试了一段时间了,玩家也没有提出这方面的反对的意见。
记者:游戏现在总共有多少个武术流派,我看你们之间和中国武协也做过合作,中国武术肯定会有一些,国外格斗、搏击,请您介绍一下。
向军:作为流派,我们根据系统无线来做的,但是目前我们只拍了6个,到内测的时候会拍到8个,具体看玩家。我们希望基本都开中国的武术流派,但是国外的武术流派我们不能组织,因为是一个武术游戏,自由搏击、拳击,以后会陆续的上,但是还是会以中国为主题,以后会上蛇拳,提供更多的武术流派给玩家尝试。
记者:这款游戏之前是否参考了成功的游戏,从他们的游戏中吸取了哪些优点?
向军:做游戏应该是博采众家之长,不可能关起门自己做自己的产品。提到吸取游戏,让玩家到我们的游戏中具体看,这才是我们的目标。