前言:
在7月22日ChinaJoy高峰论坛上,台系游戏的唯一代表智冠科技董事长王俊博老人用题为“大陆是台系游戏商的第二个春天”的演讲博得台下热烈掌声。这位十年前就将《三国演义》带进中国大陆的老人,直到现在仍然活跃在游戏产业最前线,将自己的所见所闻所感孜孜不倦地传递表达给新时代游戏行业的“攫金者”。中关村在线游戏频道特别对王俊博先生进行深度专访。

智冠科技董事长王俊博
台系寂寞沉默的十年
中关村在线:目前世界网游有欧美系、日韩系,中国的大陆系和台系几大阵营,与其它国家和地区相比,台系的游戏厂商有哪些竞争力?未来的出路在哪?
王俊博:这十年来我们看到台湾地区的游戏产品在大陆销售的比较好,我为什么早上提到,十几年前台湾地区的游戏占大陆游戏市场的将近50%。因为台湾地区本来就是从研发时间比大陆起步早十年,有一套游戏叫《中关村…》,那套游戏是当地的一套游戏,这在台湾地区做了将近十年的游戏开发。
讲这个并不一定是未来一定有市场,这十年来台湾地区的游戏公司是停顿的,一个是资金不足,所以大家都是以代理游戏为主,不是每个人都有钱付版税、付签约金,但是都要投到研发中去,不像大陆从纳斯达克募集了很多钱来,可以在营运和研发上投入很大的资金。纳斯达克上市之后,大陆的游戏开发进程就很快了。
台湾地区的资金不足,政府两岸紧张的形势下,并没有给我们很大的支持,不像你们的出版署对大陆游戏厂商这么有力的支持。所以这十年是我们最寂寞,最沉默的十年。但是台湾地区游戏公司的开发能力还在,最近我们集团下面的一个中华网龙的游戏,两套游戏授权给盛大,包括一套叫《女神》等,盛大为什么愿意签下台湾地区的游戏?我想盛大有对产品品质的要求,认同中华网龙这个游戏是可以在大陆市场上推进的。
中国网游突破需迈“世界观”门槛
所以从现在开始,我们已经看到台湾地区的游戏公司已经进入研发的领域,而且会把速度加快,两三年之后,我们会看到大陆的游戏中排行前五名有台湾地区的公司。怎样一起合作?当然现在大陆游戏公司是有钱,但是大陆的游戏公司有一些目前看到的隐忧。让大陆玩家,游戏的表现,美术的表现,整个游戏的风格,已经跳开了过去大陆为主的自制游戏的视野。所以大陆的游戏公司必须在美术做一个升级,包括游戏整个世界观必须也要做一个升级。而不只是限制在中国内容的题材中。
在这一块台湾地区是否有机会?台湾地区不管对资讯来自全世界的游戏都可以毫无障碍的进入台湾地区市场,来自日本、美国、韩国的各种游戏都进来,台湾地区的玩家、研发人员吸收了全世界游戏的精华。如果台湾地区公司真正能够全力做研发,游戏的品质、游戏的技术绝对不会输给大陆。但是在营运,没有人可以打赢大陆。因为在营运的技术上、策略上、营运的机动性上,没有任何一个国家可以赢过大陆,所以把大陆的营运的经验加上台湾地区的美术技术比较好的表现,未来在世界市场上因为两岸的合作就有机会了。
所以你们现在看到我们是一个病猫,但是慢慢的大家会看到台湾地区游戏的品质,包括我们开发的游戏,《古庸群侠传》,可以看到全新的美术的表现。
“引擎”无力制约大陆网游前进
中关村在线:08-09年度只有韩国推出巨作《永恒之塔》,其他无论是国内的厂商还是欧美诸强,都没有推出大手笔大制作的游戏,您作为一个有十多年游戏的资深人士如何看待这个问题的,是因为经济危机影响的还是造成了别的现象?
王俊博:大陆最近一年也没有什么成绩特别好的自主产品出来,有一个量产的阶段,游戏的类型、游戏的各种不同的销售模式,会不断的复制,他认为这是一个成功的模式。不断复制的空间其实是停顿的状态,不管是技术还是别的都是停顿的状态。这一次我认为《永恒之塔》给大陆游戏公司的冲击是很大的,大家都在升级,大家都希望做出一个世界级的产品出来。以我知道的《永恒之塔》的制作时间至少要三年。包括它的引擎,它必须要用不是昂贵的,是新的引擎。所以这些都是大陆游戏公司要克服的,包括技术。
所以台湾地区明后年可能会有一些好的产品,在市场的空创期中,我们认为是一个比较好的机会点。
中关村在线:对游戏产业有什么看法?增长点在哪里?
王俊博:现在大陆的游戏遇到了发展的瓶颈。当你的事业不断创造高峰的时候必须要学习的,不能把所有懂的东西都用完。我们看到大陆很多的公司大量的招募研发团队,如果要作出一个真正世界级的产品,包括技术的提升都是一个问题。我们看到《永恒之塔》里面有很多的东西,是技术必须要配合的。你每次做出来的东西,如果技术没有办法表现的话,还是做不出来。这样的引擎技术目前在大陆是缺乏的,至少我现在没有看到。未来是学习还是怎样?用这个引擎做了三四年的时间了,所以要熟悉这个引擎,甚至用好这个引擎,自行开发新的引擎需要时间。不然是市场中很相似的包括山寨也好,做出来都是同一个类型。所以我感觉现在是一个空创期。我不知道这样讲大陆会不会认同。可能这是我自己个人的看法,不要把它当成是公司的看法。
台服受“魔兽门”严重冲击
中关村在线:最近这段时间,魔兽世界发生了很多的时间,网易和九城的争夺战的问题,还是网易对审批魔兽世界的问题,您作为台湾地区的魔兽代理商,对这件事有什么看法?
王俊博:我们是受到炮火的冲击,站在魔兽玩家的角度来看,大陆发生了这样的事情,希望到台湾地区玩无可厚非,每个玩家都对游戏感情,但大陆玩家的到来造成了台湾地区玩家很多的不便,包括排队、塞车,很多的玩家开始抱怨。我们也不知道怎么办?只好把注册暂停,不能让玩家进来了,当然对玩家有一点不礼貌,我要玩儿,你不让我玩儿。
我们也很体谅大陆玩家的心情。原来根本没事儿做,一堆人涌进来之后一团糟,对台湾地区的玩家也要有交待,我们希望这样的方式很快有一个好的解决办法。包括我们引发的状况跟美国的公司也提了,他们也知道这个情况。大陆玩家进来,台湾地区玩家流失,这样的状况对我们是不利的。我们也让美国了解做一些措施,希望尽快的开放新的玩家进来,他们也在做一些改善的工作。希望有好的方法出来。当然我也希望大陆的服务器尽快的开,让更多的玩家玩,给我们比较清静的空间。
大陆运营模式全球领先
中关村在线:您在台湾地区有好几个子公司,听在大陆也经常露面,在大陆的布局怎样?昨天在产业峰会上几位老大之间的交流,还有政府机关也出台了各种各样的政策,这些情况对您在大陆战略上有什么样的影响?您有什么考量?
王俊博:我们集团里分成游戏研发,是中华网龙,中华网龙跟我们两家都参会的公司。还有专门一个做游戏营运,是游戏新干线,有两家专门做游戏营运的公司。还有一家是做游戏的研发,在新加坡跟高雄,《古庸群侠传》明年会上市。
我们在台湾地区的布局还是以游戏为主,毕竟台湾地区的市场成长率不高,虽然我们做了这么好的布局,我们也要看到未来在大陆发展的机会。我们网络授权给盛大,我们开创了新的契机,我们游戏开发完成之后,我们的营运可以授权给本地比较适合的运营商,好好的把游戏做好。把两边的资源进行整合,创造双赢的机会。为什么我们在大陆还要布局,把游戏授权给用户。我们希望能直接跟消费者的对话中,学习到大陆营运的经验,包括真正面对玩家的需求。这是身临其境的,通过营运商给我们的要求,而是我们知道到底大陆的玩家要什么?为什么他们会有这样的需求,能够身临其境,能够亲自体验。我们抱着学习的态度。
在大陆我有什么布局?就是授权给最好的营运商,好好的学习大陆营运方法。
“汉文化”体裁方兴未艾
中关村在线:您在十几年前就把著名的《三国演义》带到大陆,并一举成功,但十几年之后,大陆的游戏厂商和你们公司仍然在打三国题材,大陆老祖宗的人物和故事,您认为大陆的游戏厂商,无论是大陆还是台系,要想跟美国人、日本人相比,他们当下最关注的是NBA和FIFA,这是每个人都需要的,不仅是大陆人需要,什么时候才能像美国人那样做大众的、真正每个人都需要的产品出来?
王俊博:这个观念跟一般的观念不同,大陆的文化题材,包括从三国演义,三国演义做了十几年的时间,做三国做了十一代,为什么这个题材会那么的受到玩家的欢迎。第一,玩家慢慢毕业了,玩儿游戏时间三年,三年就离开了,还会有新的玩家进来,我们想说这个题材就这么久,但是玩家的题材会不断的进来。第二,为什么三国的题材为什么做不实,做不滥,因为有钱做。三国不同类型的游戏,所以感觉上大陆的题材越来越少,甚至同质性很高,是不是该是世界性的题材性的作品。
中关村在线:您有没有做过调查,外国人有几个人玩儿三国,咱们一直玩儿三国,是不是会导致“寄生虫”的心理,网游厂商都是指着三国赚钱,不投别的?
王俊博:如果我所有的游戏都做三国早就死掉了,所以有人会做楚汉之争,隋唐演义等等,因为大陆可以做很多,为什么那些东西都不卖?因为没有像三国这么深入的研究题材可玩儿性,所以这个题材是未开发的市场。三国可以赚钱,当有一天大陆做三国不挣钱,肯定会选择其他的做。
十年内难超《魔兽世界》
中关村在线:刚才说游戏研发,大陆团队趋于整合,多少年以后大陆会研发一款超越魔兽世界,台湾地区会多少年能研发出来一款超越魔兽世界的游戏,还是这十来年都没戏,只能自己超越自己?
王俊博:十年之内有没有可能超越魔兽世界,我不敢预估,但我认为这个市场很困难,有点像美国的电影,所有超越魔兽世界是现在的魔兽,十年中肯定会有超越魔兽的世界会出来。但是台湾地区有没有可能超越现在魔兽的游戏,十年内有可能有。
民族的自主游戏十年内有没有超越现在的魔兽,有可能,魔兽也没有办法达到。跟后面的游戏比,会感觉魔兽不够好。但是魔兽好玩儿的地方不在这儿,未来大陆游戏厂商能不能做出世界级的产品,我认为有可能,但是很困难。因为绝对是一个生产链,从美术、城市、技术、外包等等,游戏的引擎,必须是完全非常完整、非常成熟的结合。大陆是不是有这样的机会,有可能。但是哪家公司有可能整合做不好的完整的产业链,如果有可能整合出来就也可能做出世界级的产品。目前我看还需要一段时间努力。
写在最后:
王俊博对大陆一款动辄几十亿营收的游戏感到不可思议,在他看来这些游戏的美术制作早已落伍,跟不上全球的形式,但这就是中国市场、中国国情。与欧美、日韩相比,大陆游戏已经跻身前五梯队,而早大陆发展十年的台游游戏却声音渐小,在此也希望勤奋、坚韧的王俊博能够带领台系游戏异军突围,再创辉煌。

