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没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈


责任编辑:董斌 【转载】 驱动之家 09年06月22日 [评论]



  [12.功成名就―Unreal3引擎]
  
  到了DX9时代,EPIC公司的Unreal2引擎便跟不上时代了,急需一款性能更强大、灵活性更高的新时代引擎,这便是EPIC当前的主力干将―Unreal3引擎。融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在主机、单机网游全面开花。


没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈

虚幻竞技场3惊艳亮相


  Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型实现通常数百万个多边形模型才有的高渲染精度,这样就可以用最低的计算资源做到极高画质。Unreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发人员随意调用游戏对象,真正做到所见即所得。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
虚幻3引擎中支持PhysX物理特效的场景

  Unreal3引擎之中还集成了许多现成的游戏技术,包括PhysX物理引擎、SpeedTree植被引擎、EAX5.0音效引擎、AI引擎等,其中的PhysX物理加速技术是NVIDIA公司力推的,在PhysX游戏中会拥有更好的效果。
  
  优秀的画质表现、适中的显卡要求、强大的自定义工具和一站式配套开发使得Unreal具备了各个平台各种游戏的适应性,所以自问世以来,已经有越来越多的游戏采用Unreal3引擎,势头直追当前的Quake/DOOM引擎。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
虚幻3引擎打造的《战争机器》不论游戏还是画面都堪称大作

  在采用Unreal3引擎的游戏中,《生化危机》、《Alpha Protocol》、《战争机器》、《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》、《质量效应》、《镜之边缘》都是知名大作,尤其是《战争机器》一度创下PC游戏的画质神话。