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没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈


责任编辑:董斌 【转载】 驱动之家 09年06月22日 [评论]




  

  [6.雷神问世―ID系列引擎之《Quake》 ]
  
  就在DOOM系列热火朝天的时候,Id公司又于1996年发售了另一款新型游戏《Quake》,相比《DOOM》使用的将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像的伪3D引擎,Quake引擎是实实在在的3D引擎。


没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈

真正3D模式的Quake引擎

  Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,《Quake》的游戏操控方式也树立了FPS游戏的标准。游戏采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS游戏最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
Quake的出现为FPS游戏建立了经典的操控方式

  使用《Quake》引擎的主要是Id自己的《Quake》和《Quake World》系列、《HeXen II》(异教徒)、MageSlayer、Nexuiz(鏖战废土)、Day of Defeat(胜利之日),还有大名鼎鼎的《Half life:》(半条命)以及《Half life》扩展出来的《反恐精英》。

没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈
大名鼎鼎的CS使用的便是Quake引擎