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怒评:国产网游为什么何超越不了魔兽!

131 09年05月21日 【转载】 作者: 责任编辑:董斌 [评论]


    本文转自131

    最近看了一则国外媒体采访北方暴雪创始人Bill Roper的新闻报道。看完之后,感想颇深。据Bill Roper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万?这恐怕连上帝也说不准。然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。为什么《魔兽世界》能够取得这么大的成功?因为暴雪有一种勇于冒险的精神。


国产网游为何超越不了《魔兽世界》

《魔兽世界》游戏截图

  再来看看我们国产的网络游戏,不可否认,近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,还是非常的烂。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。举几个例子,就近几年国产的MMORPG游戏来说,网易的《天下2》以及金山的《剑网3》是相对做的比较好的两款。然而我们再来看看这些游戏存在的缺陷吧。

国产网游为何超越不了《魔兽世界》
天下2游戏截图


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