帝国与星际的时代来临
1997年,微软的RTS大作《帝国时代》发售了,发售之后立刻获得了非常强烈的反响。跟《红警》之流不同,《帝国时代》重现了人类从石器时代到铁器时代的历史,可以选择自己喜爱的国家,之后需要采集食物、金子、石头木材等资源,并且需要研究N多种科技才能让自己的部队变得强大。当然要想得到终极单位需要先升级到铁器时代,再采集N长时间资源,然后再升级N长时间的科技……一般来说如果想从石器时代发展到终极兵种需要很长很长的时间,但是这并没有影响玩家对终极武器的热情。当时终极骑兵、终极投石车、终极重装长枪兵等都是大家非常热衷的单位。此外用牧师召唤一下对方的单位也不错。
从现在的角度来看当年的《帝国时代》节奏比较慢,不过当时不仅在《大众软件》的游戏排行榜上《帝国时代》蝉联了N次冠军,它在网吧里更是成为了最受大家欢迎的游戏。不过风光总会受一点限制,在《星际争霸》出现之后,格局再次改变了。
1998年春天,暴雪的RTS游戏大作《星际争霸》终于跟玩家见面了。当时正版《星际争霸》的包装上写着“迄今最佳策略游戏”字样,而事实证明这并不是在吹牛。跟之前的RTS游戏都不同,《星际争霸》的节奏非常快,并且变数实在是太多了,笔者现在还记得当时在网吧里跟同学玩《 星际争霸》,巨大优势下扎堆的主力部队被同学一颗邪恶的核弹炸飞,结果惜败……在《星际争霸》出现之后,网吧里玩《红警》的就明显减少了,在玩过了《星际争霸》之后,很多人都表示《红警》码坦克实在太单调了。
尽管《星际争霸》出尽了风头,还是有不少玩家喜欢《帝国时代》的中古风格,更是有不少玩家像笔者那样两款游戏都玩。《星际争霸》节奏快,需要不停地进行操作,玩起来比较累;《帝国时代》节奏慢,什么都得慢慢来,比较休闲。两款游戏虽然是竞争关系,但是又有不少互补性。
到这里还是要提一下《红警》的开发商WestWood,尽管《红警》被《星际》和《帝国》打回原形,他们还是推出了《沙丘》系列的新续作《沙丘2000》。当时看《沙丘2000》的宣传画感觉这游戏画面太帅了,不过这真的是一款雷声大雨点小的游戏,笔者玩了之后感觉就是个加了铺地板元素的《红警》而已,而兵种还没有《红警》的多,玩几下就玩不下去了。偶尔有人说去网吧玩《沙丘2000》,过几天又改回玩《星际》和《帝国》了。
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