“单机时代输给日本;联机时代输给欧美;网络时代输给韩国”这是前两年在玩家中流传的一句话,虽不完全正确,但也能说明一定问题。
在欧美、日本的游戏页在蓬勃发展之时,我们还在大肆宣扬“游戏是精神鸦片”,当时的新闻,只要有个对误入歧途的少年作相关报道时,总要加上一句“爱玩游戏”。
可以说,是近些年,我们才逐渐把游戏的位置稍稍摆正一点。在游戏的开发技术上,我们与世界领先水品相差得很远,在网游大潮到来之前,国内也有不少自主开发的精品单机游戏,但盗版问题使得这些公司并没有捞到什么好处,以至于发展至今,国内没有一家具有世界影响力的游戏大厂。在游戏的开发成本,相关人才选拔方面,也比世界水平落后了不少。
中国的游戏产业是靠着网络游戏起步的,虽然这几年网游产业的飞速成长令人叹服,但横向比较一下,我们比几乎同时起步的韩国网游落后了一大截,当年《传奇》的“传奇”就是靠代理我们邻国的游戏书写的。避开韩国游戏是好是坏不谈,在当时很长一段时间内,只要是“韩国网游”,总会得到人们极大的关注。
近年来,中国有很多公司都能自主开发大型网游,“泡菜游戏”也成了众人鄙视的对象。但就国产的游戏来说,由于开发成本、开发技术的限制,为了赶工,“模仿”绝对是最好的方法。除了模仿日本、欧美的经典作品,还把很多“Made in Korea”的高仿产品再次拿来仿制。
除了模仿他人,我们也在自己抄袭自己,一旦一款题材“新颖”的网游上市,便会在市场上掀起一股风。一时间,各种“三国”“西游”便跟风似的出现了。
为什么要作山寨游戏?答案很简单:“钱”。
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