上手性不错 战斗方式大幅改变
画面只是游戏中的一部分而已,要评价一款网游,上手性是个很重要的指标。在人物跑路的时候,使用鼠标、ASDW键、方向键都可以移动,这一点跟《仙剑奇侠传4》的操作方式相同,只要是仙剑系列的粉丝应该可以瞬间就上手。操作模式多样化,可以满足不同操作习惯的玩家,同时也可以让操作变得轻松愉快一些。在跑动的过程中动画非常流畅,没有出现一跳一跳的感觉,只是笔者没有发现加速跑的功能,跑起路来还是有点慢。
游戏界面中,各个功能平铺在了各处,包括界面的下方、左上方和右上方。下方的中部是快捷键栏,左侧是任务、行囊、技能、任务这样的常用功能,右侧是社群、好友、商城这样测次级常用功能。右上角是小地图,小地图下方有各种地图功能,包括世界地图和区域地图。左上方的头像旁边还有仓库、回到复活点等功能。
玩过《仙剑3外传:问情篇》的朋友一定都会深知“问路篇”这三个字代表着什么,不过《仙剑OL》中倒是不怎么太需要使劲地看路。在任务界面中就可以自动寻路,点了任务之后左下方就可以显示出所有跟任务有关的NPC或者是地点,点了之后就可以移动了。在任务界面中不光可以看到已经接了的任务,还能看到可以接任务的NPC列表。不过笔者还是遇到点问题,只要在寻路过程中不小心多点上一下,就会让笔者花费元宝来快速到达目的地,结果把这个对话框点掉反倒浪费了时间。
很快就进入了战斗的阶段。怪物仍然像《仙剑》历代那样显示在地图上,只不过密度稍微大了一点。笔者就像从前一样勇猛地冲向了怪物,并期待切入战斗画面,结果什么都没有发生。《仙剑OL》的战斗是即时制的,直接点怪物然后点左键攻击,或者是按快捷键放技能就行了。这让笔者感到很不适应,毕竟《仙剑》系列的老传统是回合制。
不过《仙剑OL》毕竟是新出现的东西啊,在即时制战斗当道的今天,回合制的MMORPG也确实不太多。现在的绝大多数优秀的MMORPG都是使用即时制的战斗模式,所以我们也要用新眼光来看待《仙剑OL》。想当年《仙剑1》的战斗系统是有自己特点的,而《仙剑3》博得国内玩家青睐,很大程度也是因为战斗系统。那么,《仙剑OL》新战斗系统的特点如何呢?
下一页:战斗较为平淡 特点并不突出
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