《星际争霸2》作为《星际争霸》的续作,不仅仅是画面变得漂亮了,系统上也发生了一些改变。这就使《星际争霸2》战术理念发生了很大的变化。目前我们还没有看出《星际争霸2》有明显凌驾于《星际争霸》和《魔兽争霸3》的改动,不过现在的资源系统和操作模式已经让游戏的思路发生了改变。
新资源系统变相引入英雄概念
资源系统的改变非常大,特别是气矿。目前《星际争霸2》每个出生点都有两个气矿,不过暴雪说的那个拿水晶换气矿的方案已经消失了。现在 还是要像《星际争霸》那样先造个盖子才能采,可是每采300单位,气矿就会自动关门,外表变成红色,读完一个进度条之后才能够继续采集。在在一座气矿储量变成0了之后,就彻底关门了,永久变成红色,不能像《星际争霸》中那样气矿耗干了还能每次采出2单位。
这资源系统一改,基本思路可就全变了。《星际争霸》的气矿虽然在耗干了之后只能采点渣,可还是取之不尽用之不竭的。《星际争霸2》的气矿采完了就全完了。目前的状况是,使用神族的话前中期出主力潜行者部队,再升几个科技就足够把主矿点的气矿都耗干,再然后如果不开矿的话就没有气矿可以用了。如果神族要出造价为350水晶250气矿的航母,那么有时候双矿甚至都不能保证有足够的气矿。
这么改的效果很明显,那就是限制高级兵的数量。《星际争霸2》的高级兵从总体上说要比《星际争霸》的要强大,几个神族巨像的攻击就够划拉死一片的人族机枪兵或者虫族狗;人族战列巡洋舰不光拥有600点HP之厚皮,可以选择拥有大和火炮、对空弹幕和能量护盾这3个威力强大的技能中的一个;虫族的虫群守护者每攻击一次都会生出两个会爆炸的小虫子,如果是N个虫群守护者一起攻击,地面上瞬间就会爬满这种虫子……暴雪大概是这么想的:高级兵太厉害没关系,如果能出的数量少,或者出来都很难,那么一样能够平衡。
笔者在试玩《星际2》的时候感觉英雄这个概念在游戏中可以说是变相重生了,每个高级兵都可以说是一个英雄,死一个就少一个,并且还不能复活。如果耗到后期气矿都采干了,那么就重新回到了初级兵的比拼,人族就能出机枪兵和恶人战车,神族就能出狂战士,虫族就能出狗和蟑螂。这么做可以让后期的战斗变得简化。没有了气矿,空投之类的邪恶战术就想都不用想了,战术一少玩家的负担就会减轻。可是这么一来也会减少后期游戏的观赏性,增加视觉疲劳的程度。看起来暴雪为资源系统没少头疼,并且希望能够引入革命性的改动,不过目前的资源系统恐怕还不能让多数玩家都接受。
下一页:操作有所简化但操作负担还很重
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