技能系统真实性强 战斗很爽快
官方介绍中说游戏中有3个门派可以选择,不过笔者一上来就进了逍遥派的城,卖的武器也都是逍遥派专用的。也就是说在创建人物的时候就可以选择门派,之后不能更改。逍遥派的武器一共有太刀、钺、琵琶这3种,太刀就是比较普通的刀了;钺是比较短的双刃,拿起来有点像《魔兽争霸3》的恶魔猎手;琵琶是远程武器。跟概念化的东西对应起来,应该是战士、贼和弓。目前还没看到等级上限,只在商店里看到过要求等级30+的装备而已。
人物有体力和内力两种基本属性,也就是平时所说的HP和MP一上来什么攻击型技能都没有,在技能栏里也学不了技能。唯一的技能就是“汇气凝神”,作用就是原地不动休息回复体力和内力。一开始给的武器都是太刀,野外的怪物都显示在地图上,只要上去点怪物,就开始即时的砍怪了。游戏中并没有严格的武器限制,只要是本门派的武器就能用。不同武器的差别不只在攻击方式和攻击力上。太刀一次只能挥出2段攻击,而钺能挥出4-5段。砍怪拿经验升级,属性点要玩家自己分配,一共有力量、敏捷、活力、内功这4项属性。
砍怪升了几级了,可是技能仍然只有原地休息,不能自己领悟。要想学技能,就需要在城里找特定的NPC来学。去学技能只要点一下就行了,一分钱都不要,不过会消耗自身的资质。这个资质相当于平常说的技能点,每升一级就会加1点。技能领悟了之后就可以自己来升级,在有资质的时候技能图标上会有个加号,加上资质之后技能就升级了。这样比较接近实际,本来武侠小说中就没什么人能在短时间内自行领悟技能。还有 ,这方面无形中限制了玩家使用的武器,因为每种武器的技能都是不一样的如果把每种武器的技能都学了,那么会发现样样稀松,打怪很郁闷。
目前游戏中任务并不太多,每到偶数级别的时候才能接到一个,结果是很多时候笔者都在砍怪升到下一个偶数级别,来达到接更高级任务的标准。任务仍然是韩国网游的常规套路,打怪跑腿送东西一个都不少,其他类型的任务笔者还没有玩到。一开始有一系列的新手任务,手把手地教玩家该干什么。不过在任务中所能拿到的奖励有点少,只能拿到额外经验值,新的装备基本无法在任务中取得。在外边依靠砍怪升级的时候 ,等级低的情况下还算比较快,等级超过了10之后就变得很慢了,砍几十个怪才能够升1级。
《十二之天贰》的战斗感觉起来是非常的爽快,即使是使用普通攻击,也是一次挥出多段攻击,之后马上又开始新一轮的多段攻击,敌人攻过 来之后还能够进行闪避或者抵挡,整体战斗是动态的,而不是机械地用单一动作一下一下地砍。战斗的节奏非常快,刀光剑影来回乱闪。这么打起来真实感很强,像是真的到了江湖中去跟敌人进行厮杀,而不是N次重复一个做作的动作。敌人被打死之后还能被打飞,看着就很爽。
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