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操作简化上手容易 星际2系统详解

CNET中国·ZOL 08年12月05日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未 责任编辑:侯嘉琦

 

  想必各位玩家在刚刚接触暴雪的即时战略游戏的时候,都对攻击相克很头疼,无论是《魔兽争霸3》的N种攻击类型和护甲类型,还是《星际争霸》的大中小体积、爆炸攻击什么的会让新玩家有点晕,在游戏中也不好找到这方面的说明。《星际争霸2》在这方面是怎么做的呢?在资源系统、操作方面又跟《星际争霸》和《魔兽争霸3》有什么不同?下面笔者会具体阐述《星际2》系统的特点。
  
攻击相克简化 比较容易记忆
  
  《星际争霸2》在攻击相克方面做了很大的简化,大大降低了记忆的负担。目前的护甲类型只有2种:轻型和重型。护甲类型很好记,狗、狂战士、机枪兵这样的“裸奔”单位就是轻甲,坦克、战巡、潜行者、航母这样的机械单位就是重甲。而攻击方式则没有特别提及。笔者在试玩的时候,鼠标点到单位攻击力那一栏,不光会显示出攻击力,还能够显示出对什么护甲加成多少点,如点到坦克会显示攻击力50,对重甲加成50点,等等。不过护甲类型并不是唯一的参考标准,有的单位会对护盾或者是生物类单位有攻击加成。


操作简化上手容易 星际2系统详解

  
  虽然《星际争霸2》的提示信息已经人性化到这个程度了,不过这么做的目的只是让玩家更容易上手。要想玩好的话还是要记住一些典型的,比如说潜行者虽然个子小HP少,可还是重甲单位。还好,有加成的并不算很多,像最常见的机枪兵、狗、狂战士的攻击对任何单位都没加成,只不过他们都属于生物类,会被像虫族蟑螂这样的单位针对而已。
  

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AI显著增强 但气矿还需调整

  在多人模式中,一上来玩家会有6个农民,而不是4个。初始资源仍然是50水晶。农民每次采集返送的水晶数量比《星际争霸》的少很多,只能返送5单位。采集气矿的时候每个农民仍然每次返送8单位。虽然每次采的水晶少了,可是实际上水晶采集速度反倒比《星际争霸》的还要快一些,这要归功于AI的提升,农民会自己去找没人采的矿去采,而不会扎堆或者是原地转圈。每一堆水晶的储量仍然是1500。
  
  气矿就不是很容易让人接受了。现在每个矿点都有2座气矿,每座气矿都有2500的储量,总储量跟《星际争霸》的也相同。虽然还是要像《星际争霸》那样先造个盖子才能采,可是每采300单位,气矿就会自动关门,外表变成红色,读完一个进度条之后才能够继续采集。在读条的过程中,农民就乖乖地在气矿外边看着,严重的人力资源浪费啊……把等着采气矿的农民派过去采水晶倒是没什么问题,不过能不能想起来过一会把它们塞回气矿就是另外一回事了。
  

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  这还不算完,在一座气矿储量变成0了之后,就彻底关门了,永久变成红色,不能像《星际争霸》中那样气矿耗干了还能每次采出2单位。也就是说如果找不到新的气矿,就只能出低级兵。如果地图上所有的气矿都采干了之后,人族只能出机枪兵和恶人战车,虫族只能出狗和蟑螂,神族只能出狂战士。这样可以简化游戏的后期,但是还是比较难以让人接受。

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