虽然休闲但对战模式丰富
游戏设有练习模式,就是像其他不少格斗游戏一样,选一个对手当做活靶子,自己虽然是满血满槽,随意蹂躏对手,游戏有一点很值得称赞,练习模式有一个“模拟网络延迟”的选项,并且有4个等级,可以让玩家提前适应网络延迟的各种情况,可谓相当体贴。
对战中又分为自动对战、房间对战和擂台战。自动对战,就是系统自动匹配进行对战的玩家,玩家只要点击一下按钮,其余的工作只是等待对手的到来。房间对战则和很多休闲类网游差不多,有玩家创建一个房间,然后可以在房间内选出一个对手邀请对战,对方同意后就会进入战斗,简单易懂。而擂台战现在还没有开放。
现在游戏开放的角色还不多,不过最大的亮点在于,在保留了系列经典的角色以外,游戏还加入了金庸笔下的中国武侠角色,胡斐、梅超风、何铁手......真正的“关公战秦琼”。而且每人都有自己的特技与造型,不过从目前这几个“乱入”的造型来看,与《街霸》的传统画风不太相称。
游戏中的各个角色都有“攻击”“防御”“速度”三种属性,通过更换各四肢造型,会对这些属性造成影响,这也需要玩家考虑一番,不过对于这样一款休闲游戏来说,这一点点属性值的变化,对游戏实在是没什么影响。至于游戏的平衡性,作为一款休闲游戏,这个就完全无视好了。
对战结束后,玩家可以保存精彩的对战录像,放到展示厅里去“晒”一下,玩家可以根据录像留言点评,供玩家相互交流,切磋技艺。
在来看,除对战的胜率会被统计下来外,玩家所控制的格斗角色也会随之战斗积累经验值(RP),当经验值达到一定数目时,就会升级。不过从目前来看,这个升级功能好像还没有开放。总体来说,虽然游戏格斗部分显得很休闲,但各种要素还是很专业的。
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