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用鼠标玩格斗 《街霸OL》测试报告


作者:中关村在线 杨佳 责任编辑:侯嘉琦 【原创】 CNET中国·ZOL 2008年12月15日 06:00 [评论]




画面与音乐都很平庸
    
    不得不承认,《街霸》这个系列向来都不是以画面见长,再来看看这个《街霸OL》,一眼看去,给人清新的感觉。以黄色为主色调的界面所有东西都有很粗的黑色描边,充满了卡通感。


《街霸OL》评测
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有点脑残的“片头动画”......

    进入最关键的战斗部分,游戏的人物采用3D绘制,发色数很足但多边形相对很少,完全可以用“棱角分明”来形容,即使是身材苗条的春丽,在游戏那仅有的几个多边形的描绘下,也如T-800一样强悍。

    游戏远处的背景,就像是一张画贴在了后面,画中的一切东西完全静止。与现在很多主流的格斗游戏一样,画面是缩放式的,画面尺寸会根据两人的方位与距离进行缩放,发动超必杀与用超必杀解决对手时,都会有绚丽的特写,这点与《街霸ZERO》系列非常相似。

《街霸OL》评测
超必杀部分还是比较华丽的

    音乐,很多老玩家一定还对当时《街头霸王2》时代的几首背景音乐记忆犹新,我们也原本以为会在游戏中听到那一首首经典的音乐,但事与愿违。进入菜单,点击“登陆”,“叮铃”一声的音效让人倍感亲切,但正式进入游戏后游戏音乐响起时,背景歌曲就像是日韩的三流舞曲一般,完全不会感觉这是一款《街霸》游戏。战斗中,背景音乐会随场地的变化而改变,与大体上场景相称,但素质与系列正统的音乐来比,还差得很远。

用鼠标玩格斗 《街霸OL》测试报告 
这个动作配合着经典的配音已经成了系列的招牌

    音效方面,打击时的音效很少,但角色出招时的音效与人物语音还是不错,“BO DO KEN”(“波动拳”的日语发音)等经典语音还是被保留了下来。

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