1998年,在萎靡了几年之后,KONAMI终于全面爆发,《MGS》上市在全球大卖,而《实况3》的大幅进化让人眼前一亮,从这时开始,《实况》与《FIFA》开始平起平坐了。之后又推出了《幻想水浒传2》这样的RPG大作,销量不俗。以卡片为主题的《游戏王》系列诞生,在日本人气极高,并称可与《口袋妖怪》系列相抗衡。受热卖的《生化危机》启发,KONAMI在当年E3上公布了一款心理恐怖题材的AVG游戏——《寂静岭》,一时间让恐怖游戏的爱好者充满期待。在街机市场,这一年也是属于KONAMI的,《DanceDanceRevolution》(DDR,俗称跳舞机)横空出世,一时间全球的男女老少都被这种“跟着音乐用脚踩箭头”的游戏所吸引。DDR更是成了时尚的代名词,深受年轻人的喜爱。从这里开始,KONAMI音乐游戏老大的地位无人能够撼动,相关的爵士鼓、吉他、DJ打碟等各种音乐游戏渐渐发展开来。而这些游戏的游戏方式如今更是被很多休闲类网游所借鉴。
1999年,《寂静岭》上市并大受好评,并在恐怖游戏中自成一派。而《恶魔城:暗黑的遗产》由于放在了普及率很低的N64上,销量上遇到问题就成了理所当然的事情了。这一年《心跳回忆2》登场,然而在玩家中的反响远不如一代。然而,KONAMI该年在PS上的游戏销售总量却超过了852万套,这个数据意味着他已经成为了日本最大的第三方游戏软件供应商。
2000年,伴随着新主机PS2的上市,KONAMI的工作重点开始向这里偏移。在那年的E3大展上,《MGS2》成了业界的焦点,凭借PS2的强大机能,游戏的画面堪比当时的CG动画,更加电影化的表现手法使得好莱坞大导演史蒂芬.斯皮尔伯格都惊呼:“他(小岛秀夫)应该去拍电影”。这一年,已经成为明星制作人的小岛秀夫,他的新作《Z.O.E》也让人充满了期待,但游戏只是昙花一现。
2001年,光第一季度,KONAMI就发售了一百多款游戏,其中GBA上的《宇宙巡航机》《恶魔城:月轮》等成为当时GBA的主打作品。PS2上《实况足球5》的登场表示这个系列新时代的到来。《寂静岭2》的上市表示游戏的系列化已经开始。MGS2的热卖自然在情理之中,本作无论在日本还是美国都保持超高销量的情况在游戏软件中实属不多。凭借MGS2,KONAMI成为了当年日本企业300强上的第13位,这一地位就连当时的老牌劲旅任天堂也望尘莫及。同年9月开始,KONAMI正式入股HUDSON公司,后者因《炸弹人》《天外魔境》系列为人所熟悉。
2002年,如日中天的KONAMI再度取得非凡成就,PS2版《魂斗罗》伴随着超高的难度,游戏的人气也节节攀升,GBA上的《恶魔城:白夜协奏曲》被誉为GBA上最强的《恶魔城》作品。年终盘点后,KONAMI更是凭借两年销售软件超过2000万套的梦幻成绩超越任天堂成为日本头号软件商。
2003年,KONAMI公布的PS2版的MGS3为不景气的游戏业注入了一针强心剂,该作中更加丰富更具多变性的场景可将“潜入”这一主题发挥到极致。NGC版的MGS也吸引了众多关注的目光,另外小岛秀夫的GBA游戏《我们的太阳》需要利用现实中的阳光来辅助游戏成为一大亮点。此外,《WE7》、《寂静岭》新作的登场使KONAMI在缺乏大作的03年成为关注度最高的厂商。在这一年的4月,为了纪念公司成立30周年(从1973年正式命名算起),KONAMI更换了公司的经典LOGO。
KONAMI在延续其经典作品的同时也没有放下高产的策略,这段时间的KONAMI,无论在软件质量还是数量上,在业界都无人能敌。在合并成风的年代,KONAMI也一直坚守着自己的阵地,其强大的实力有目共睹。
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