

近日,美国纽约州检察部门对游戏平台运营方Valve提起诉讼,指控其旗下两款知名多人在线游戏CS2与DOTA2所采用的虚拟物品开启机制涉嫌构成非法电子赌博行为。然而,这起本应体现法律严肃性的司法程序,却因起诉材料中一处明显疏失而引发广泛质疑与舆论嘲讽。
起诉文件指出,CS2中的虚拟箱开启功能允许用户以真实货币购买结果不确定的虚拟物品,且所获装备可在Steam平台内自由交易,并可转换为平台通用的点数,进而用于购买其他数字商品。检方据此认为,该机制实质上具备赌博特征。此外,文件还强调,此类随机抽取设计具有高度心理依赖性,可能诱发持续性投入行为;在缺乏有效年龄干预措施的情况下,易使未成年用户陷入非理性参与状态,涉嫌构成变相诱导赌博。同时,CS2中部分武器皮肤的视觉呈现被指强化暴力意象,存在美化枪械使用的倾向。基于上述理由,检方要求立即终止相关抽取机制,退还用户通过该机制产生的全部不当所得,并处以相应经济处罚。
但公众对该指控的合理性普遍存疑。首先,Steam平台点数严格限定于站内消费,不具备法定货币属性,亦无法兑换为现金或转移至外部支付系统;其次,Steam平台注册门槛为年满十三周岁,十三至十八周岁用户进行资金充值前须经监护人明确授权,且CS2本身已被明确标注为仅限十八周岁以上人群使用,从制度设计与内容分级层面已形成双重未成年人保护屏障。
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