

在历经长期传闻与多方猜测之后,战神系列全新作品正式发布。本作并未延续传统3A大作路线,而是一款基调相对内敛的类银河战士恶魔城风格作品,聚焦于奎托斯早年经历的回溯与重构。然而,其上市后的整体反响未达预期。
目前,战神:斯巴达之子已成为该系列在Metacritic平台用户评分最低的一作,评分甚至低于此前口碑平平的战神:升天。
该作在Metacritic的用户评分为7.4分,为系列历史最低。尽管这一分数尚属中等偏上,但置于战神这一以高水准著称的IP语境下,8分以下普遍被玩家视为表现乏力、未能延续系列标杆水准的信号。
玩家反馈呈现明显分化:一部分人肯定本作在题材与结构上的拓展尝试,认为它为系列开辟了有别于主线叙事的新表达路径;另一部分则指出游戏节奏平缓、创新不足,关卡设计与机制复用较为频繁,整体体验缺乏足够张力。
更有观点指出,倘若剥离“战神”这一品牌标识,本作在主机平台海量新作中恐难脱颖而出。连该系列的原始创作者也公开表达了强烈质疑,直言该项目缺乏实质意义。
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